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Exemple du message :
Plateforme : PC
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Nom du compte : linvie#1004
Nom complet : Linvikarw@linvie#1004
Allégeance : KDF
Niveau : 65

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 U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)

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Stiggy
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MessageSujet: U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)    U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  I_icon_minitimeDim 22 Jan 2017 - 10:02

Les nouveaux ennemis arrivent dans quelques jours et pour l'occasion j'ai décider de m'offrir une nouvelle monture un Ouroboros, je n'ai pas pu lui dire non sur le store vu que je suis un fan des vaisseaux temporels.

Voici donc l'U.S.S. Cohiba, un nom particulier mais très connu pour les amateurs de cigare cubain ( en même temps ceux-la c'est du bon ) !


U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  Cohiba10

Cette fois-ci il y'a eu un gros lots de modifications toutes les pièces sont full MK XIV
en comparaison du mobius ( bien entendu je ne compte pas le laisser dans le dock pendant des mois )  

J'ai conserver la console universelle du vaisseau qui augmente les dégâts des armes à énergies, mais réduit également le CD des compétences Tactiques

grâce à cette console vous aurez un skill supplémentaire qui réduira encore plus le CD des compétences de TAC sur la durée mais augmentera votre vitesse d'attaque!

U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  Cohiba12

Le T5 permet de baisser le CD des compétences d'ingénierie et Temporal de 15%.

U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  Cohiba11


Pour la passerelle on peut tout faire car elle est complètement universelle !

Cependant on perd au passage un BOFF mais après quelques tests je ne trouve pas cela très embêtant en PVE.

Au résumé nous avons:

-Tactiques:
Kemocite Laced Weaponry I X2
Équipe Tactique II
Feu a volonté III ( Fire at Will III )
Attack Pattern Beta I
Attack Pattern Omega I.

Scientifique:
Transfert de l'énergie aux boucliers I
Exposer les émetteurs II
Feedback pulse II
Puit de gravité III

Ingénierie
Énergie de secours aux armes I
Énergie de secours aux armes II

Tout ce qu'il faut enfin à mon avis pour faire du dégâts comme il se doit, de quoi manger 100 borg au petit déjeuner comme-ci de rien était Smile

AVIS ET TEST

Bon un petit retour sur ce vaisseau, déjà le look je trouve que STO a repris vraiment la ligne des vaisseaux temporels on retrouve quelques traits commun avec le Wells et le Mobius ce qui est déjà bon signe !

La maniabilité est exceptionnelle pour ma part j'adore les petits escorteurs, j'ai eu le défiant T5, T5F, T5 UF, Le phantom T6 et T6F, le Mercury Pilot.

Le Ouroboros est le vaisseau le plus rapide et le plus maniable de tout ceux que j'ai pu essayer en plus de 3 ans de jeu et d'une bonne trentaine de vaisseau que j'ai pu piloter !

La puissance de feu avec le build actuel est plus que satisfaisant j'ai fais 48 k en ISA certes il me restes des détails à régler il me manque plusieurs traits, des doff particuliers et le bouclier Iconien pour avoir le fameux bonus de dégâts 4 pièces.

Le point faible du vaisseau est sa résistance on a juste 40 k point de coque ce qui est peu ! Cependant tout n'est pas noir au tableau car le Ouroboros dispose d'un petit système bien sympathique !

En spatial nous retrouvons au dessus de notre fameuse barre de skill ceci:

U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  Cohiba13

Ce sont des skills natif au Ouroboros voici donc les skills en partant de gauche à droite !
U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  Cohiba14

U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  Cohiba15

U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  Cohiba16

Pour ma part j'ai sélectionner le second qui permet d'augmenter la puissance des boucliers et les soins de coques au détriment de la vitesse et de la maniabilité !

Malgré cette perte je vous rassure le vaisseau a toujours une super maniabilité !

Mais nous allons nous intéresser au quatrième slot qui est très important !

U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  Cohiba17

Ce quatrième slot s'active une fois que votre barre de progression de ce système arrive à fond ! vous gagnez un point toutes les 10 secondes en combat quand vous avez sélectionner votre posture !

Une fois la barre remplie et le CD de la compétence fini cela permet d'envoyer un rayon sur la cible qui attaque directement la coque cela permet des dégâts très élever chaque seconde pendant 5 secondes ! Mais cela ne s'arrête pas la !

Vous recevrez d'un montant de 50% des dégâts effectués avec le rayon sous forme de soin de coque ! ce qui est très intéressant puisque j'ai déja réussi à restaurer 12k de points de coque avec ce système !

Au final ce vaisseau si vous êtes ingénieur sera tout de même résistant et partir en Advanced sans aucun problème toutefois pour les autres classe je pense que les compétences d'ingénierie devrait être remplacer par de la restauration de coque et bouclier !

Est-ce que le vaisseau vaut ses 3000 zen? Oui complètement si vous avez de bon reflex pour balancer les skills de soins Very Happy

Si vous aimez allez vite et avoir un vaisseau maniable qui a une puissance de feu confortable celui-la je vous le recommande alors certes il n'a que 4 armes à l'avant mais comme il est considéré comme un Raider !

Il dispose d'un bonus de +25% de dégâts si vous attaquez votre ennemi par l'arrière le bonus est réduit à 8.8% pour le PVP.

Voilà en gros c'est un super joujou mais un peu fragile si on fait pas gaffe !  lol!

C'est un Mobius en plus petit et en plus dangereux !

p^^
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MessageSujet: Re: U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)    U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  I_icon_minitimeDim 22 Jan 2017 - 11:13

je confirme il est assez bluffant !
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MessageSujet: Re: U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)    U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  I_icon_minitimeDim 22 Jan 2017 - 11:21

C'est vraiment un vaisseau que je juge exceptionnel !
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MessageSujet: Re: U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)    U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  I_icon_minitimeDim 22 Jan 2017 - 13:33

J'ai jeté un coup d'oeil rapide à ton build, je ne doute pas que tu ois content de ton vso.

-Je virerais tes 2 kemo qui doivent pas se déclencher bien souvent avec des rayons.

- Du coup ça te laisse les slots pour mettre équipe tactic 1 X2
-A la place d'équipe tactic 2 >Beta 1
-A la place d'omega 1> FAW 3

Je pense que cela sera plus performant. Tu peux aussi mettre une 3° console science d'ambassade à la place de la console basée sur le niveau d'aux + bouclier ico pour le bonus de set 4.

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MessageSujet: Re: U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)    U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  I_icon_minitimeDim 22 Jan 2017 - 13:36

Je peux essayer pourquoi pas , ça s'enclenche pas mal de fois bon pas autant avec les torpilles mais ça rapporte d'après les parseurs entre 1 et 1.5 k sur une isa
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MessageSujet: Re: U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)    U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  I_icon_minitimeDim 22 Jan 2017 - 23:45

Stiggy a écrit:
Je peux essayer pourquoi pas , ça s'enclenche pas mal de fois bon pas autant avec les torpilles mais ça rapporte d'après les parseurs entre 1 et 1.5 k sur une isa

Franchement pour 1K t'as pas tellement à perdre à tester autre chose, surtout que sur ce jeu les variations sont de l'ordre de 33<50%

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MessageSujet: Re: U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)    U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  I_icon_minitimeDim 29 Jan 2017 - 10:30

Bon j'ai essayer ce que tu m'as dit en performance c'est kiff kiff étant donner que j'ai des d'offres qui réduisent le cd de équipe tactique , et de fire at Will j'ai seulement deux secondes d'écart en reste de cd pour fire at Will!

J'ai aussi un doff qui augmente mes chances de coup critique !

Mais je sens qu'il manque un truc !
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MessageSujet: Re: U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)    U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  I_icon_minitimeMer 8 Fév 2017 - 18:01

U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  Captu203

Voilà si ça peut t'aider comment j'ai monté le mien. Mais attention, il y a des pièces que je n'avais pas, comme des console de flotte de type vulnérabilité exploiter au lieu de locator. Mais ayant prévue le coup, kes DHC à l'avant sont simplement des CrtH Dmgx3 de flotte. Les rayons sont respectivement :

[Antiproton Beam Array Mk XIV [Ac/Dm] [Acc] [CrtD]x3]
[Antiproton Beam Array Mk XIV [Acc] [CrtD]x3]

Du CrtDx3 Pen ou CrtDx4 aurait été mieux. Car ce qui importe de savoir concernant les bream c'est qu'il y a 100% de chance de crit avec Rayon de surcharge. Donc tout doit être pensé en fonction de cela. Le rôle majeur des rayons est de réduire les boucliers afin de rendre la torp plus efficace et la coque exposée au pilonnage des DHC.

Note bien que ceci n'est pas une config dps mais une config dpv (dégâts par salve), ce que j'adore pour aller à la chasse au Mobs plutôt que d'aller arroser tout le jardin.

Voila Wink

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MessageSujet: Re: U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)    U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  I_icon_minitimeMer 8 Fév 2017 - 18:24

En fait, le gros problème du modèle précédant c'est qu'il est trop puissant pour ce que j'en fait (épisodes, patrouilles azure et delta, dyson sphères, etc.). Alors il y a trois jours je me suis offert ce T5 pour 200k crédits de flotte :

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Je m'éclate vraiment avec à éclater les mobs Smile

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MessageSujet: Re: U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)    U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  I_icon_minitimeJeu 9 Fév 2017 - 8:24

J'ai essayé et c'est vrai que c'est plutôt pas mal Very Happy

ça change avec les torpilles je ne jouais pas spécialement avec mais c'est rigolo !

surtout accouplé à la kemocite j'ai revu juste cette chose avec les dégâts d'explosion c'est au poil ! Donc je vais m'y intéresser ^^
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MessageSujet: Re: U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)    U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  I_icon_minitimeJeu 9 Fév 2017 - 10:01

Pour avoir tester de mon coté j'ai trouvé que l'ouro prenait sa force avec les trois traits des 3 temporels. Le souci c est de trouver une config qui n'aggro pas en multi et qui focalise destroy une cible avant de passer a l'autre.
Je vois souvent les ouro maitriser la ra borg en pulverisant tout, par contre dans les nuages de guepes tholiens ils font sprountch...
Surtout quand une mechante baleine vient aggro la zone et utilise un pouvoir d'intell de reset aggro Twisted Evil
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MessageSujet: Re: U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)    U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  I_icon_minitimeJeu 9 Fév 2017 - 10:14

Pour moi c'est le vaisseau le plus compliqué que j'ai eu à préparer, pourtant j'ai eu de tout !

Kumari, Avenger, Defiant, Phantom,Mobius,Présidio,Multi-Vectoriel et j'en ai encore !

J'ai toujours réussi à les configurer à ma convenance et à mon style de jeu !

Celui-là je suis toujours à me poser de lourdes questions, j'ai fais un nombre incalculable de test entre PVP, ISA, DPSM !

Et je suis pas satisfait ça marche c'est maniable rapide et pourtant c'est une drôle de sensation comme un plat qui est bon mais qui manque d'épices!

Pour un TAC on se pose pas la question de savoir comment on va le monter pour un ingénieur qui cherche à défendre la maison c'est pas pareil !

Déjà le premier truc à faire c'est de refaire mon arbre que j'ai balancer tout en TAC alors que la tendance c'est le SCI pour la résistance et augmenter les dégâts Exo !

Tout en distribuant des points Tac pour les armes et ING pour les sous-systèmes.

Donc.... c'est un vaisseau qui vous pousses dans les derniers retranchement pour le préparer.
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MessageSujet: Re: U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)    U.S.S. Cohiba (Projet Enfer v2)  I_icon_minitime

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