Communauté Francophone #1 de STO : 16 flottes, 2355 membres
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Les flottes du CDF

  • Le CDF est présent sur les plateformes XBox, Playstation et PC
  • Sur PC, nous sommes présent dans 3 armadas et possédons une dizaine de flottes
  • Nous avons prêté allégeance à la Fédération des Planètes Unies ainsi qu'à l'Empire Klingon
  • En jeu, tous nos membres ont accès au canal CDF qui réuni toutes les allégeances et factions
  • Nos flottes:
    • Corps de Défense Francophone FED et KDF
    • CDF Académie FED et KDF
    • CDF Opérations et House of Klem's OPS (FED et KDF)
    • CDF Galactique (FED)
    • CDF Generations (FED)
    • CDF Exploration (FED)
    • CDF Medical (FED)
    • CDF Intelligence (FED)
    • CDF Interstellar Exchange (FED)
    • CDF Command SFGS (FED)

Rejoindre la flotte

Pré-requis:

Exemples de titres suivant votre plateforme :
PC Linvikarw@linvie#1004 KDF 65
ONE Linvinette@linvie FED 12
PS4 Linvierom@linvie Romu-FED 34

Exemple du message :
Plateforme : PC
Nom du personnage : Linvikarw
Nom du compte : linvie#1004
Nom complet : Linvikarw@linvie#1004
Allégeance : KDF
Niveau : 65

[PC] Event : The Feast !

Temps restant :
  • Du 12 novembre au 3 décembre
  • Item d'event : Universal Kit Module – Macrovirus Array
  • 2 TFO en vedette : Swarm (Espace) et Bug Hunt (Sol)
  • 6ème partie pour l'event annuel et gagner le loot annuel au choix pour ceux qui ne l'ont pas eu à l'event précédent
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 Dev Blog #10 Saison 6 - Les Tholiens

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Seano'k
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MessageSujet: Dev Blog #10 Saison 6 - Les Tholiens   Dev Blog #10 Saison 6 - Les Tholiens I_icon_minitimeVen 6 Juil 2012 - 16:54

Dev Blog #10 Saison 6 - Les Tholiens 33cab33d059606891e78423eddb4751a1341564029

Conception des visuels tholiens

L'espèce tholienne n'a été aperçue que dans quelques épisodes de Star Trek, à commencer par la Série Originale puis plus tard dans Enterprise. Dans les épisodes de la série originale ils n'étaient que des têtes flottantes, difficile d'en dire plus visuellement. Dans Enterprise, les équipe d'infographie leur ont donné corps, et ont fait du bon boulot. À partir de leur travaux on peut dire qu'ils ont une carapace cristalline, et une espèce de liquide brillant au centre. Avec six jambes et deux bras ils ont une apparence de mante religieuse, ce qui est un changement bienvenu par rapport à la prédominance d'espèces bipèdes dans Star Trek. Une des choses que je trouve intrigante c'est la manière dont les Tholiens bougent ; étrangement saccadée, insectoïde et vaguement robotique. Il y a une scène dans "Le côté obscur du miroir" où l'équipage de l'ISS Enterprise torture un Tholien, il recule et la manière dont ses mains et poignets bougent est étrange et un peu repoussante.. mais dans le bon sens. Cette maladresse inspira beaucoup notre travail.

C'est impressionnant le nombre de personnes et les efforts fournis pour créer les visuels pour une espèce comme celle-ci. Il y a les artistes conceptuels, les artistes des vaisseaux, les artistes pour les effets spéciaux, et les animateurs qui passent des centaines d'heures pour faire tout ce travail. Quand nous avons commencé les concepts pour le modèle basique "nus" de Tholien, nous n'avions pas beaucoup plus à faire que de le dessiner pour que Matt Highison, notre Artiste personnage principal, puisse le modéliser. La partie la plus amusante est venue dans le design de la combinaison environnementale. Les Tholiens vivent dans des climats très chauds, ils ne peuvent donc pas survivre dans une atmosphère hospitalière pour les humains. Ils doivent porter des combinaisons là où nous vivons, et vice-versa. La personnalisation des personnages est l'une des marques de fabrique des jeux Cryptic, depuis City of Heroes, alors nous essayons de créer nos personnages de façon modulaire. Dans ce cas nous voulions créer une combinaison environnementale de base, qui pourrait être transformée en une combinaison de combat en y ajoutant divers accessoires. Même s'il s'agit d'une espèce ennemie, nous ne voulions pas que la combinaison de base soit nécessairement effrayante, mais plutôt crédible en tant que combinaison fonctionnelle pour le travail et l'exploration. L'esthétique pour les Tholiens est géométrique et angulaire, avec de nombreuses facettes, ils adorent les triangles et la tri-symétrie. Nous avons utilisé ce motif pour les visuels Tholiens.

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Quand nous avons dû créer les vaisseaux, nous avons commencé par étudier un petit vaisseau triangulaire aperçu dans l'Enterprise et nous avons défini nos règles à partir de celui-ci. Adam Williams, Thomas Marrone, Chris Legaspi , et moi-même avons eu quelques sessions de dessins sur des tableaux blancs pour définir l'apparence de ces vaisseaux. Quand vous n'avez pas beaucoup de temps, il est important d'avoir une très bonne équipe, et de les impliquer dans le projet. Un bon groupe s'inspirera des idées de chacun et pourra produire rapidement beaucoup d'ébauches. Nous nous sommes éloignés des formes qui nous apparaissaient comme trop agressives ou dépouillées, optant pour un design anguleux, à facettes, et légèrement décalé. La tri-symétrie a joué un grand rôle dans ces designs. La plupart des vaisseaux ont trois sections de coque principale, et le pont caché au milieu de façon à être protégé en cas d'attaque. Après le processus de conception, notre Artiste vaisseaux Ian Richards a eu pour mission de donner vie à ces vaisseaux dans le jeu. Et il l'a fait brillamment. Je pense que ce sont les vaisseaux et les créatures les plus intéressantes dans STO. Je ne suis peut-être pas très objectif, parce que j'ai vraiment aimé les créer. Alors je vais vous laisser décider, dites-nous ce que vous en pensez. Les Tholiens vont apporter un peu de diversité dans STO, et offrent un nouveau groupe à affronter

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Nous sommes très impatients de vous dévoiler les Tholiens en jeu, avec le lancement de la Saison 6 : Guerre de siège



Jeremy Mattson
Artiste principal
Star Trek Online
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https://www.libreplay.fr
 
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