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Exemples de titres suivant votre plateforme :
PC Linvikarw@linvie#1004 KDF 65
ONE Linvinette@linvie FED 12
PS4 Linvierom@linvie Romu-FED 34

Exemple du message :
Plateforme : PC
Nom du personnage : Linvikarw
Nom du compte : linvie#1004
Nom complet : Linvikarw@linvie#1004
Allégeance : KDF
Niveau : 65

[PC] Event : The Feast !

Temps restant :
  • Du 12 novembre au 3 décembre
  • Item d'event : Universal Kit Module – Macrovirus Array
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 [PC] École de R&D : Kits and Modules Research

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MessageSujet: [PC] École de R&D : Kits and Modules Research   [PC] École de R&D : Kits and Modules Research I_icon_minitimeMer 18 Jan 2017 - 1:10


[PC] École de R&D : Kits and Modules Research


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En plus de nombreuses autres améliorations, la Saison 12 verra l'introduction d'une nouvelle école de R&D : Kits and Modules Research. Cette nouvelle école de R&D offrira aux capitaines la possibilité de fabriquer des Kit Modules, Kits, et d'autres ressources pour les aider au cours de leurs missions terrestres. Les capitaines peuvent décider du niveau Mk des Modules et des Kits qu'ils fabriquent, ce qui déterminera les matériaux requis et la difficulté de la recette. En progressant dans cette école, vos compétences d'artisanat s'amélioreront et vous donneront accès à des tâches de plus haut niveau et de meilleures chances de succès critique pour vos efforts.


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Nouveaux objets

À certains niveaux au sein de la Kits and Modules Research School, vous débloquerez de nouveaux objets, titres et traits qui ne peuvent être obtenus d'aucune autre façon. Au niveau 5, les capitaines auront accès au titre « Novice Technologist » et pourront fabriquer des Kits et Modules Tech Upgrades basiques. Ce nouveau type de Tech Upgrade peut servir à augmenter les Technology Points et la qualité des Kits et Kit Modules. Au niveau 10, les capitaines auront accès au titre « Adept Technologist », aux Improved Tech Upgrades et au consommable Large Kit Overbooster. Les Kit Overboosters accordent à leur utilisateur une augmentation temporaire de leur statistique Kit Performance, et réduisent le temps de recharge de tous leurs Kit Modules.


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Au niveau 15, les capitaines auront accès au titre « Expert Technologist », au trait personnel « Technophile », aux Superior Tech Upgrades, Experimental Tech Upgrades, et Passive Kit Modules. Le trait Technophile accorde un important bonus à la statistique Kit Performance pendant un court instant après avoir utilisé n'importe quelle capacité de Kit Module, mais dispose d'un temps de recharge. Les Passive Kit Modules sont un tout nouveau type de Kit Module qui est actif en permanence tant que son porteur est en combat, et accorde à l'utilisateur des versions plus faibles de certaines capacités spécifiques aux professions appréciées des capitaines. Il existe actuellement deux Passive Kit Modules pour chaque profession. Au niveau 20, les capitaines auront accès au titre « Master Technologist ».

En plus de requérir des matériaux rares ou avancés, les Passive Kit Modules ne peuvent être fabriqués que par un officier de service spécialiste en R&D: Kits and Modules. Ces nouveaux officiers de service ont été ajoutés au Delta Alliance Duty Officer Pack, au Krenim Research Lab et aux bâtiments de flotte de K-13, ainsi que certains packs d'officiers de service de coffres-forts.


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Le mot de la fin

Avec l'ajout de l'école Kits and Modules Research, les Dynamic Kits et les Kit Modules ne pourront plus être améliorés via des Ground Tech Upgrades. Il vous faudra désormais utiliser des Universal, Kits et Modules Tech Upgrades.

Nous espérons que vous ferez bon usage des récompenses de cette nouvelle école de R&D ! Elle sera disponible à la sortie de la Saison 12 – Reckoning. À très bientôt en jeu !


Jon “CrypticRock” Steady
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Source : [PC] École de R&D : Kits and Modules Research

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MessageSujet: Re: [PC] École de R&D : Kits and Modules Research   [PC] École de R&D : Kits and Modules Research I_icon_minitimeMer 18 Jan 2017 - 9:52

On verra ce que nous réservent ces nouveau kit et modules de kit...

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MessageSujet: Re: [PC] École de R&D : Kits and Modules Research   [PC] École de R&D : Kits and Modules Research I_icon_minitimeMer 18 Jan 2017 - 10:46

Moi le seul "Kit" qui m'intéresse et qui est parfait au sol, c'est

Spoiler:

Ok, je sais ce qu'il me reste à faire

Spoiler:

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MessageSujet: Re: [PC] École de R&D : Kits and Modules Research   [PC] École de R&D : Kits and Modules Research I_icon_minitimeMer 18 Jan 2017 - 15:52

Mais que voila une belle motivation pour monter son craft...
Tout ce que j'esperais !!!
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MessageSujet: Re: [PC] École de R&D : Kits and Modules Research   [PC] École de R&D : Kits and Modules Research I_icon_minitimeJeu 19 Jan 2017 - 19:06

question: j'ai 3 pack d'equipage FED non ouvert
est ce que je me les garde sous le code esperant avoir un tech spécial R&D ou vous pensez que c'est pas la peine ?
merci
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MessageSujet: Re: [PC] École de R&D : Kits and Modules Research   [PC] École de R&D : Kits and Modules Research I_icon_minitimeJeu 19 Jan 2017 - 23:07


Tu as la réponse dans le texte

news a écrit:

Ces nouveaux officiers de service ont été ajoutés au Delta Alliance Duty Officer Pack, au Krenim Research Lab et aux bâtiments de flotte de K-13, ainsi que certains packs d'officiers de service de coffres-forts.


Si ce sont des packs Fed basique de la boutique donc non
Si ils viennent d'une Box alors attends

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MessageSujet: Re: [PC] École de R&D : Kits and Modules Research   [PC] École de R&D : Kits and Modules Research I_icon_minitimeVen 20 Jan 2017 - 10:31

Arf donc on doit ouvrir les pack infini pour esperer en choper un ??
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MessageSujet: Re: [PC] École de R&D : Kits and Modules Research   [PC] École de R&D : Kits and Modules Research I_icon_minitimeVen 20 Jan 2017 - 11:27

Pas nécessairement. Ce genre de doff est vendable et donc, tu devrais en retrouver à "l'hôtel des ventes" de STO.

Quant au prix, ça c'est une autre histoire mais, comme d'hab, l'offre et la demande devrait faire son œuvre et à terme, il devrait y en avoir à des prix raisonnables.

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MessageSujet: Re: [PC] École de R&D : Kits and Modules Research   [PC] École de R&D : Kits and Modules Research I_icon_minitimeVen 20 Jan 2017 - 13:51


Pour les doffs R&D spécifiques, il s'agit de la production en craft niveau 15 donc pas pressé
Tu pourras monter tranquillement le niveau en guettant à l'échange en attendant d'atteindre le niveau 15

Le plus important est d'avoir les 3 "scientifique de labo de recherche" pour monter le niveau

Pour le craft normal de cette catégorie, il semble que des "intendant" soient requis
Du moins d'après les observations faites sur le serveur de test Tribble (vérifié personnellement)

Lien : [TRIBBLE] Kit et Modules

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MessageSujet: Re: [PC] École de R&D : Kits and Modules Research   [PC] École de R&D : Kits and Modules Research I_icon_minitimeLun 23 Jan 2017 - 21:49

par contre il faut bien attendre la prochaine maj du 24 pour ouvrir une infinity lockbox pour esperer chopper un des ces intendant non ?
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MessageSujet: Re: [PC] École de R&D : Kits and Modules Research   [PC] École de R&D : Kits and Modules Research I_icon_minitimeMar 24 Jan 2017 - 9:59

Zhor'an a écrit:
par contre il faut bien attendre la prochaine maj du 24 pour ouvrir une infinity lockbox pour esperer chopper un des ces intendant non ?

Non pas les infinity mais : "Ces nouveaux officiers de service ont été ajoutés au Delta Alliance Duty Officer Pack, au Krenim Research Lab et aux bâtiments de flotte de K-13, ainsi que certains packs d'officiers de service de coffres-forts."

Donc oui tu auras une chance d'en avoir par ces moyens une fois la nouvelle saison sortie. Wink

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