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Exemple du message : Plateforme : PC Nom du personnage : Linvikarw Nom du compte : linvie#1004 Nom complet : Linvikarw@linvie#1004 Allégeance : KDF Niveau : 65
Il est équipé d'un set borg et du set defiant qui lui permet de se battle cloack. Alors si vous avez des sugestion a me faire pour l'amélioré,j'en serais gré :-)
Alexpov Adjoint de la Fondatrice
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Sujet: Re: USS Prometheus XV Dim 31 Juil 2016 - 10:07
Hisoka a écrit:
Bonjour voici mon vaisseau ... Il est équipé d'un set borg et du set defiant qui lui permet de se battle cloack. Alors si vous avez des sugestion a me faire pour l'amélioré,j'en serais gré :-)
Voilà un Defiant Assimilé qui fait peur
Ok on voit que tu as bcp travaillé pour récupérer des set et consoles universelles afin d'en mettre un max sur ton vaisseau. C'est bien. J'ai fait pareille. Mais la réalité c'est que tous les bonus de set et de consoles universelles ne valent pas une bonne configuration de pièces et de compétence. Pour en prendre la mesure, dis-toi qu'on peut facilement faire un vaisseau deux ou trois fois plus puissant que le tien qu'avec des pièces de qualités vertes acheté a l'échange pour presque rien, a condition de prendre les bonnes et utiliser des compétences appropriés. Voici un exemple de config armes / compétences :
Note que certaines compétences peuvent être inversées (ex: tir rapide 2 mitraille 1, haut rendement 2 diffusion 1). Ceci dit, il n'y a pas que le type d'armes a prendre en compte, mais aussi leur énergie. Pour ce qui est des canons, tourelles et rayons, qu'on nom armes a énergie, il est préférable qu'elles fassent toute le même type de dégats (phaseur, disrupteur, plasma, polaron, tetryon ou antiproton), et de les amplifier avec des consoles tactiques boostant spécifiquement cette énergie. Par exmple, 4 bonnes consoles tactiques pour phaseur augmentera la puissance des canons, tourelles et rayons au phaseur de 130 %. Ceci dit, la config d'armes dépend aussi du gameplay qu'on désir. En voici un fameux pour ce vaisseau version T4 (voir surtout à partir de 1:50) :
Tu noteras qu'il n'y a pas de lanceur de rayon à l'avant, mais un à l'arrière avec un arc de tir de 250° (et qui permet donc de tirer en partie vers l'avant). Sur la version T4 on peut faire quelque chose s'approchant de cette config avec ca :
Mais le T6 à une console de torpille quantique. Combiné au bonus de set dyson de 3, qui est un canon protonique, pas besoin de lanceur de torpille à l'avant. Exemple :
Ceci dit, je crois qu'il serait plus puissant et destructeur avec un dual beam bank à l'avant à la place d'un des cannons double lourd. Mais il pourrait être aussi bon voir plus s'il était monté au phaseur plutôt qu'a l'antiproton à cause du bonus à l'énergie native du vaisseau.
Tiens... je vais peut-être en profiter pour mettre les détails de cette config en ligne si j'en ai le temps aujourd'hui. Si oui, je metterai un liens dans ce tread pour l'indiquer. Mais une chose vraiment importante à savoir, c'est que tout lanceur de rayon dans cette config doit avoir un max de [CrtD], idéalement au moins [CrtD]x3 (+60 de sévérité de coup critique) car les compétences Rayon de surcharge assure le coup critique.
Voila
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Sujet: Re: USS Prometheus XV Dim 31 Juil 2016 - 21:52
Voici mon vaiseau suivant tes conseil.Si il y a des chose a améliorer dit le moi
Invité Invité
Sujet: Re: USS Prometheus XV Dim 31 Juil 2016 - 22:29
déjà d'une chose, répares tes dommages
Alexpov Adjoint de la Fondatrice
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Sujet: Re: USS Prometheus XV Lun 1 Aoû 2016 - 0:07
Je t'ai répondu en jeu et fait parvenir quelques pièces.
Bons test
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Sujet: Re: USS Prometheus XV Dim 7 Aoû 2016 - 19:54
Un peu en retard, voilà la config avec laquel je joue le plus souvent avec mon escorteur tactique (version T5 de Flotte). Sans entrer trop dans les détails. Peut-être pas la plus efficace, mais je la trouve fun...
Alexpov Adjoint de la Fondatrice
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Sujet: Re: USS Prometheus XV Dim 7 Aoû 2016 - 22:22
Softroader a écrit:
Peut-être pas la plus efficace, mais je la trouve fun...
Tu as une config qui se tien, alors tu as de quoi faire. Aimer jouer son vaisseau importe plus que tout.
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Sujet: Re: USS Prometheus XV Dim 7 Aoû 2016 - 22:53
Alexpov a écrit:
Softroader a écrit:
Peut-être pas la plus efficace, mais je la trouve fun...
Tu as une config qui se tien, alors tu as de quoi faire. Aimer jouer son vaisseau importe plus que tout.
Juste une remarque...
Tant qu'a avoir les deux pièces du set Quantum, tu devrais aller récupérer le rayon arrière ou le double canons lourds avant, afin d'avoir la compé du set de 3, une lance qui est assez puissante et intéressante.
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Sujet: Re: USS Prometheus XV Dim 7 Aoû 2016 - 23:35
Alexpov a écrit:
Tant qu'a avoir les deux pièces du set Quantum, tu devrais aller récupérer le rayon arrière ou le double canons lourds avant, afin d'avoir la compé du set de 3, une lance qui est assez puissante et intéressante.
Je l'ai... Je voulais juste rester avec un aspect visuel de phaser.... Je testerais. A quand la possibilité de changer le visuel des armes
J'ai plein de config d'armement sur ce vaisseau... Et même ma plus vielle avec du polaron.... et un mixte entre le set Jem'hadar et Delta (torpille neutro, console + dual heavy canons...)
Eric31780 Amiral en Chef de l'Intendance
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Sujet: Re: USS Prometheus XV Lun 8 Aoû 2016 - 2:15
J'utilise aussi une version fun plutôt RP
J'ai des armes "Agony" par contre en double canons lourd devant
J'ai aussi le set "quantum" mais en RP visuel sur une idée d'Alex : double canon lourd quantum devant pour simuler double tir de torpille quantique de la série Et j'ai mis la torpille quantum à l'arrière donc j'ai les 3 pièces sur le vaisseau
Par contre set iconien complet pour avoir le bonus monstrueux du set 4
Le mien est très fun depuis que j'ai fini toute la spécialisation "Pilot" : Amusant de s'occulter puis de s'approcher de la cible en "frottant" les boucliers
Note pour vaisseau : j'ai utilisé la base du défiant mais avec nacelles et nez du Sao Paulo pour le rendre plus moderne mais surtout pièces trop classe
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Eric31780 Amiral en Chef de l'Intendance
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Sujet: Re: USS Prometheus XV Lun 8 Aoû 2016 - 4:09
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