Config Enterprise version JJ AbramsCette config se veut pouvoir être immédiatement accessible à un nouveau perso de niveau 50 et ne nécessite donc pas d'avoir monté les réputations. Elle vise aussi a respecter d'avantage la fonction et le rendu visuel de l'Enterprise des films de J.J. Abrams, que d'en tirer le maximum de DPS. Elle offre une capacité de contrôle de l'ennemi et de dégâts exotiques, comme prendre, maintenir et détuire le "vaisseau de Nero" dans un puits de gravité...
Items à récupérer :7 x [Kelvin Timeline Phaser Emitter Array Mk XII [Acc] [CrtD]x2] dispo à l'échange, qui offre généralement le meilleur rapport Performance / Prix.
1 x [Kelvin Timeline Photon Torpedo Launcher Mk XII [Acc] [CrtD] [Reload]] à l'échange ou une [Torpille à fragmentation transphasique de Breen] dispo dans l'épisode "Dehors dans le froid" de la série "Breen Invasion".
Set Solanae dispo dans l'épisode "Un pas vers les étoiles" de la série "Sphère de Dyson", ou d'ici là, un [Positron Deflector Array Mk XII], un [Impulse Engines Mk XII [Spd] [Turn]] et un [Resilient Shield Array Mk XII] dispo en banque de flotte.
Comme noyau, un [Réacteur de distorsion surchargé de Solanae Mk XII] si vous l'avez ou sinon, un [Overcharged Warp Core Mk XII [Ar->A] ...] dispo à l'échange. Toutefois, les meilleurs performances DPS seraient obtenues avec un [Elite Fleet Plasma-Integrated Warp Core Mk XII [AMP] [Ar->A] [CapM] [Eff] [VSS]] dispo en flèche de flotte.
Comme console Ingé, je vous recommande une [Console - Engineering - Conductive RCS Accelerator Mk XII [CtrlX]] dispo à l'échange, ou une [Console - Engineering - Enhanced RCS Accelerator Mk X [+ResAll]], et deux [Console - Engineering - Enhanced Neutronium Alloy Mk X [+EPS]], ces deux derniers types étant dispo en mine de frlotte. Attention de bien les prendre Mk X pour ne pas dépenser inutiliement, d'autant plus que vous pourrez graduelleement les remplacer par des consoles de réputation, a commancé par la [Console - Universelle - Module assimilé] de réputation Oméga. Sinon, une [Console - Engineering - RCS Accelerator Mk XII] et deux [Console - Engineering - Neutronium Alloy Mk XII] dispo en banque de flotte.
Pour ce qui est des consoles sciences, je recommande trois [Console - Science - Plasma-Generating Weapon Signature Nullifier Mk X [EPG]] disponible dans le hangar a navette de l'ambassade de flotte. Par contre, dans leur car je vous recommande vivement de les monter le plus rapidement possible Mk XII ou plus à l'aide de [Superior Science Tech Upgrade] disponible au craft ou à l'échange. Sinon, trois [Console - Science - Particle Generator Mk XII] disponibles en banques de flotte.
Pour ce qui est des consoles tactiques, je vous recommande quatre [Console - Tactical - Vulnerability Locator Mk XII [Phaser]] dispo à la flèche de la flotte en sphère de Dyson, ou d'ici là, quatre [Console - Tactical - Phaser Relay Mk XII] disponible en banque de flotte.
Compétences à récupérer :[Training Manual - Science - Tractor Beam I]
[Training Manual - Science - Feedback Pulse I]
[Training Manual - Science - Gravity Well I]
[Training Manual - Tactical - Beam : Fire at Will I]
[Training Manual - Tactical - Tactical Team II]
[Training Manual - Tactical - Beam : Fire at Will III]
[Training Manual - Engineering - Emergency Power to Shields I]
[Training Manual - Command - Rally Point Marker I]
[Training Manual - Engineering - Emergency Power to Weapons III]
[Training Manual - Engineering - Auxiliary Power to Structural Integrity I]
[Training Manual - Engineering - Engineering Team I]
[Training Manual - Science - Hazard Emitters I]
[Training Manual - Science - Transfer Shield Strength II]
Note: Les compétences de niveau III sont dispo à l'échange, celles de niveau I et II sont dispo chez le PNJ "entraineur d'officier de passerelle" au spatiodock sous le bureau de l'amiral Quinn.
Réglages des nouveaux d'énergie et Dispositifs :
[Batterie auxiliaire] pour augmenter la vitesse de régénération de la coque et des bouclier, ou augmenter les dégâts exotiques surtout en sortie de Pleine impulsion.
[Batterie de moteur] à utiliser avec
[Manœuvre Évasive] vous permet de franchir rapidement une longue distance sans avoir à attendre la disponibilité de
[Impulsion complète] ni d'en subir les inconvénients (baise d'énergie aux armes, boucliers et auxiliaire, interruption en cas d'attaque ennemi)
[Batterie d'arme] à utiliser systématiquement quand on souhaite commencer à tirer dès la sortie de Pleine impulsion, sans quoi l'énergie aux armes prendra de longues secondes avant de se rétablir avec pour conséquence une importante réduction de la puissance de feu de vos armes à énergie dirigée. Une batterie d'armes peut également être utilisée pour accroître leur puissance quand le besoin s'en fait sentir, ou si elles sont désactivés.
[Modulateur de champ subspatial] donne +34 Tous dégâts résistance, -400 Proton résistance, et +15% Défense, le tout pendant 15 secondes. Ce n'est pas un consommable, et demeure donc toujours disponible hors son temps de recharge de 3 minutes. Vous pouvez l'obtenir en récompense de l'épisode "Escarmouche".
[Appel de détresse du pirate de Nimbus] invoque une équipe d'intervention de vaisseaux pirates pour vous soigner et agresser vos ennemis pendant 20 secondes, avec un temps de recharge de 15 minutes. Ce n'est pas un consommable, et
il n'a pas à être mit en dispositif. Conservez-le dans votre inventaire et il sera disponible pour tous vos vaisseaux et navettes. Vous pouvez l'obtenir en récompense de l'épisode "Complex 18" de la série "Wastland".
Traits spatiaux de base :Compé pour Macro sur barre d'espace : Officiers de service (Doffs) en service spatial actif :pour la puissance / résistance je vous recommande trois "Ingénieur de contrôle des dégâts - Chance de réduire le temps de recharge de l'alimentation de secours vers les fonctions des sous-systèmes" de qualité verte ou mieux, disponible à l'échange. Le reste au choix selon vos préférences.
Officiers de Passerelle :Pour leur production chez le tailleur, voir :
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