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Pré-requis:

Exemples de titres suivant votre plateforme :
PC Linvikarw@linvie#1004 KDF 65
ONE Linvinette@linvie FED 12
PS4 Linvierom@linvie Romu-FED 34

Exemple du message :
Plateforme : PC
Nom du personnage : Linvikarw
Nom du compte : linvie#1004
Nom complet : Linvikarw@linvie#1004
Allégeance : KDF
Niveau : 65

[TOUS] Recrutement Delta

  • Du 11 avril au 2 mai 2024
  • Event pour création d'un perso Delta
  • Il reçoit des bonus en ressources et items spécifiques et aussi les autres perso du même compte

[TOUS] Jour du Premier Contact

Temps restant :
  • Du 11 avril au 2 mai 2024
  • Au choix pour avoir les points du jour : mission Premier Contact (construction de fusée), mission avec Seven of nine (contre manip temporelle Borg) ou TFO "Synth Wave"
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 R.R.W. "Joue-là comme Shinzon"

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Korgos
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MessageSujet: R.R.W. "Joue-là comme Shinzon"   R.R.W. "Joue-là comme Shinzon" I_icon_minitimeMer 11 Mai 2016 - 15:28

Edit : ajout de screenshots et quelques modifs du textes .

D'abord, je tiens à remercier Sandrine pour m'avoir permis d'accéder au lab de sa flotte. J'ai pu compléter un peu mon build  cheers

Voilà le build (en construction) que j'utilise pour l'instant.

Je tiens à préciser, premièrement, que mon but n’est pas d’avoir le meilleur DPS du monde ou d’avoir un truc avec la meilleure optimisation possible et, deuxièmement, mon build est très loin d’être terminé. Il est toujours en phase de test Wink

Alors, les buts de ce build sont :
- avoir un espèce d’off-tank avec un dps décent pour faire les STF advanced. Donc, je vise une mix entre survie et dps. Pour l’instant, soit ils me « one-shot » soit ils meurent  s059sto ;
- se la jouer à la Shinzon, c’est-à-dire user et abuser du battle cloak tout en étant extrêmement mobile. Dans un premier temps, mes tests portaient surtout sur la survie sans l’utilisation dudit cloak (il monte quand même à plus de 45k dans ces conditions) mais bon, avoir un dread et ne pas se servir du battle cloak serait un sacrilège  lol!  
- Faire un build passe-partout/couteau suisse qui peut aller dans n’importe quel Stf, RA, … sans nécessité de changements (oui, je suis un gros flemmard qui n’a pas trop envie d’adapter son build à une instance spécifique)   Sleep

Pour être complet, mon romu est un tactique (mais borg libéré --> manque le trait intéressant) et mon vaisseau est bien sur un flambard (la version sci du T6)

Ps : j’essaie de faire ça de mémoire, il y aura peut-être quelques petites erreurs ou choses incomplètes. Je le corrigerais quand je ferais la mise à jour avec les screenshots.

Equipement :

R.R.W. "Joue-là comme Shinzon" Rom110

- les armes : j’utilise 8 beams : 6 AP de craft (avec comme base CtrDx2 + Pen) monté en MK XIV + l’AP du set de la réputation iconienne (oui, je sais, ce choix est discutable mais j’utilise également la console pour le bonus survie) + le disruptor de la réputation terran. Est-ce un choix optimisé ? Beaucoup te diront non mais ce mix m’intriguait alors j’ai voulu tester et, comme je suis satisfait du résultat, je le gardes. Dans l’absolu, on peut facilement le convertir en full AP donc, pas trop de souci.

- Moteur, déflecteur, … : j’utilise les 4 pièces du set iconien en MK XIV (monté au-niveau pré-mayo). Ce choix est également sujet à discussion mais, pour moi, il offre un bon mix entre attaque/défense et présente quelques avantages intéressants qui ont fait pencher la balance (les hot restart des armes par exemple).

- Les consommables : outre la red matter, j’utilise les batteries de craft qui apportent +20% aux dégâts énergies et +20% aux dégâts exo. Le dernier consommable est pour le soin (je ne me souviens plus du nom. C’est dans l’une des missions iconniennes. Un des choix de récompenses est des consommables pour soigner le vaisseau. Le truc intéressant est que par ce choix, on a aussi la recette de craft et donc on peut la fabrique soi-même).

- Les consoles ingé : la première console est le : Console - Universal - Singularity Distributor Unit (la console du Tulwar – T5 dread) par sécurité comme j’ai tendance à utiliser le battle cloak au milieu de la melée et son impact sur la singularité pendant le camouflage ; deuxième slot : Console - Universal - Shield Absorptive Frequency Generator : la console du Valdore pour la survie ; troisième slot : le leech

-Les consoles sciences : pour les 5 slots, ce sont des consoles de l’ambassade avec drain et augmentation de la génération de la menace

-Les consoles tactiques : 2 consoles de flottes (vulnerability locator) + beams  et la console de la réputation ico (pour la survie avec un peu de caractère offensif).

-Pet : les drones romu (la meilleure version)

Je modifie encore régulièrement les consoles pour tester d’autres possibilités mais je pense m’arrêter sur cette combinaison pour l’instant.

La répartition d’énergie du vaisseau (sans les bonus et autres) :

R.R.W. "Joue-là comme Shinzon" Rom510

- Armes : 100
- Boucliers : 15
- Moteur : 10
- Auxiliaire : le reste
Il ne faut pas avoir peur des niveaux très bas au repos. La combinaison de ce facteur avec l’équipement, les traits, les skills, … me permet d’obtenir assez rapidement et facilement des niveaux d’énergie très haut pour chaque poste (en général, les 4 barres sont biens vertes jusqu’en haut).

Les compétences d’équipage :

R.R.W. "Joue-là comme Shinzon" Rom310

- Le commander tactique (’ai la chance d’avoir le remien d’un des pack  il a deux traits spatiaux supérieurs  mais sinon, l’officier tactique male bleu de l’ambassade convient également) : tactical team ; attack pattern beta ; beam fire at will III ; attack pattern omega
- Lieutenant commander universal : j’y ai mis un ingé (pour mon optique survie) avec : emergency power to shield ; emergency power to weapons ;  Auxiliary Power to the Structural Integrity Field. Toutefois, comme il est également issu d’un des pack, il a deux traits supérieurs intéressants.
- Lieutenant ingé : engineering team ; reverse shield polarity (oui, je sais c’est too much)
- Lieutenant commander science (M. Patate): hazard emitters ; tractor beam repulsor (qui avec un doff s’inverse) ; feedback pulse
- Ensign universal : un officier scientifique avec science team pour virer les debuffs de certaines instances.

A terme, je compte prendre un krenim sc et ingé pour voir ce que cela donne.

Les doffs :

R.R.W. "Joue-là comme Shinzon" Rom410

C’est un des gros chantier. Pour l’instant, j’ai
- 1 damage control engineer : pour le drake (reliquat du drake). Je vais sans doute le changer
- 1 spé beam : pour tenter de diminuer encore le cd de FAW
- 1 tractor beam officer : celui qui inverse l’effet du repulsor tractor beam. J’adore
- 1 conn officier : me poser pas la question, je ne sais plus comment je l’ai eu mais j’ai un Kang dans mon équipage. Il réduit les cooldowns de mes attack pattern
- 1 je ne sais plus quoi qui apporte une dose de debuff au feedback pulse (je pense pour un developement lab scientist ou un research lab scientist)
- 1 fabrication engineer (enfin, je crois) : en tout cas un doff qui augmente la durée du RSP

Les skills :

Pour voir l'arbre en image c'est ICI  

Il s’agit d’un mix survie/dps (énergie/exo)/gestion d’énergie/gestion des cd
Tiers 1 : ingé : Improved Hull Restoration et Improved Hull Capacity ; science : Improved Shield Restoration et Improved Shield Capacity ; tactique : Advanced Energy Weapon Training ;
Tiers 2 : ingé : Improved Electro-Plasma System Flow et Improved Impulse Expertise ; science : improved control expertise et Improved Drain Expertise ; tactique : Improved Maneuvering Expertise ;
Tiers 3 ingé : Hull Plating ; science : Shield Regeneration ; tactique : Weapon Amplification et Advanced Weapon Specialization ;
Tiers 4 ingé : Offensive Subsystem Tuning et defensive subsystem tuning ; science : Improved Exotic Particle Generator et Advanced Long-Range Targeting Sensors ; tactique : Advanced Hull Penetration et Improved Shield Weakness
Tiers 5 : ingé : Warp Core Potential ; Warp Core Efficiency ; Improved Engineering Readiness ; science : improved science readiness ; tactique : tactical readiness.

Les choix ingé : batteries ; subsystem repair ; shield subsystem power
Les choix science : sector space travel speed ; Maximum Shield Capacity ; control resistance
Les choix tactiques : threat control ; Projectile Critical Chance ; energy Critical Chance

Les spécialisations :

intel en primaire et strategist en secondaire

Les traits

R.R.W. "Joue-là comme Shinzon" Rom210

Les traits de vaisseaux :
- Reciprocity : pour réduire les cd des officiers tactiques
- Emergency Weapons Cycle : pour l’amélioration de l’EPW et réduction de la conso
- Supremacy : pour la gestion de l’énergie ;
- All Hands on Deck : pour réduire les cd des compétences sciences principalement
- Pas encore de slot pour un cinquième mais je pense peut être à celui du Zahl, histoire d’être quasi intuable en Pve

Les traits de réput :
Un mix entre survie et attaque :
- Auxiliary Power Configuration – Offense (nuk T3)
- Auxiliary Power Configuration – Defense (nuk T3)
- Active Hull Hardening  (dyson T4)
- Enhanced Armor Penetration (delta T2)
- Precision (rom t2)

Les traits :
C’est un des postes où il y a le plus de mouvement . Pour l’instant, j’utilise :
- Fleet Coordinator (pour le dps)
- Ablative Shell (pour la survie)
- Beam Training (dps)
- Particle Manipulator (améliore les dégâts exo)
- Techie : pour la survie
- Warp theorist
- Fluidic cocoon
- Point blank shot
Et après, j’ai comme un doute. J’ai testé pas mal de combinaison (mais dans le tas, il y avait Nanite Repair Matrix ; Pattern Recognition ; Intense Focus ; beam barrage ; elusive ; …)
Malheureusement, je n’ai pas accès à romulan operative et je n’ai pas inspirational leader.


Je crois que j'ai fait le tour. (Et si de superspécialistes ont des conseils pour m'aider à atteindre mes objectifs, je suis preneur   I love you )

J'ai oublié de préciser le plus important : l'idée générale est de plonger au cœur de la mêlée en étant occulté et d'envoyer la sauce (faw, FBP et repulsor) quand on sort du camouflage. On est directement la cible de la plupart des tirs adverses à ce moment là (surtout ceux qu'on se traine comme les casseroles à l'arrière de la voiture des jeunes mariés Laughing ). Il faut également rester mobile constamment et se réocculter très régulièrement (même si ce vaisseau peut être au combat de manière soutenue sans souci). Bref, c'est "Joue-là comme Shinzon"

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Dernière édition par Korgos le Mer 18 Mai 2016 - 8:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: R.R.W. "Joue-là comme Shinzon"   R.R.W. "Joue-là comme Shinzon" I_icon_minitimeMer 18 Mai 2016 - 8:01

Voilà ajout des screenshots et quelques modifs Wink

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MessageSujet: Re: R.R.W. "Joue-là comme Shinzon"   R.R.W. "Joue-là comme Shinzon" I_icon_minitimeMer 18 Mai 2016 - 12:43

J'ai trouvé vraiment étrange l'idée d'avoir autant de génération de menace alors qu'on travail a fond avec l'occultation, mais ca donne vraiment le gout de l'essayer Wink

Bravo et merci Smile

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MessageSujet: Re: R.R.W. "Joue-là comme Shinzon"   R.R.W. "Joue-là comme Shinzon" I_icon_minitimeMer 18 Mai 2016 - 13:23

Ce n'est pas une manière optimale de jouer ce vaisseau mais elle m'amuse et disons que cela permet de jouer de deux manières en fonction du groupe. En tout cas, essayer de prendre le max d'aggro est une volonté de ma part Laughing

En effet, en cas de besoin, il peut rester au combat sans s'occulter et encaisser un feu ennemi assez nourri et donc soulager les vaisseaux plus faibles qu'on peut trouver dans les PUG par exemple. Bref, une fonction plus tank (il n'y a que si je me place entre le cube borg de fin et le portail que j'ai parfois des problèmes de survie en ISA si je n'utilise pas du tout le dispositif occulteur) . Evidemment, tu perds les avantages que t'offre l'occultation.

Toutefois, même comme ça, j'arrive à plus de 45k en ISA, je peux m'occuper facilement des vaisseaux en Disco Advanced lors de la première phase ou soloter un cube avec les vaisseaux autour dans Cure Advanced (les répulseurs empêchant les vaisseaux borgs de partir vers le vaisseau à protéger).

Quand je joues sur l'occultation/désoccultation,  mon but était également de soulager néanmoins les vaisseaux du groupe (voire même un peu le tank éventuel) mais de manière différente. Et donc, j'ai pris ces consoles pour sérieusement augmenter mes chances de prendre l'aggro en sortie de désoccultation et, en général , ça fonctionne très bien lol!  M'en prend plein la tronche Laughing Maintenant tu me diras qu'en utilisant les rayons répulseurs inversés, j'ai déjà l'aggro de ces loustics mais bon, autant y aller fond.

L'avantage est reciprocity fonctionne a plein régime de même que FBP lol!

De tout façon, mon but n'est pas un dps pur mais essayer d'avoir une espèce d'off-tank un peu zarbi qui peut s'adapter à la situation du moment. C'est pas parfait, c'est pas optimal mais je m'amuse comme un fou avec Laughing

Essayer de tanker avec un tactique sur un vaisseau comme ça, faut être un peu taré Laughing

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MessageSujet: Re: R.R.W. "Joue-là comme Shinzon"   R.R.W. "Joue-là comme Shinzon" I_icon_minitimeMer 18 Mai 2016 - 14:24

Le but c'est de s'amuser donc voilà, c'est l'ultime critère Smile

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MessageSujet: Re: R.R.W. "Joue-là comme Shinzon"   R.R.W. "Joue-là comme Shinzon" I_icon_minitimeMer 18 Mai 2016 - 14:47

Alexpov a écrit:
Le but c'est de s'amuser donc voilà, c'est l'ultime critère Smile

Exactement cheers

Edit : même si ses performances sont plus qu'honorables I love you ce qui ne gâche rien lol!

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