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Configuration "Enterprise" du Croiseur d'Exploration Modernisé
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Alexpov Adjoint de la Fondatrice
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Plateforme : Messages : 11529Date d'inscription : 10/01/2013 Age : 57 Localisation : PC (Montréal)
Sujet: Configuration "Enterprise" du Croiseur d'Exploration Modernisé Mar 17 Juil 2018 - 19:47
Si vous êtes un capitaine tactique ou scientifique et que vous avez choisie ce vaisseau, vous avez fait un fort mauvais choix car ses capacités offensives et scientifiques sont très faibles. Par contre, si votre personnage est ingénieur, vous avez fait le bon choix, car le rôle de prédilection du Croiseur d'Exploration Modernisé est celui de Tank, c'est-à-dire, la capacité de prendre le feu sur soit et y résister, au moins assez longtemps pour assurer l'objectif de la bataille.
Je vous présente donc une configuration "Enterprise" du Croiseur d'Exploration Modernisé, monté à partir de pièces disponibles en Banque de flotte de la CDF Academie.
4 [Phaser Beam Array Mk XII] 4 [Photon Torpedo Launcher Mk XII] 1 [Positron Deflector Array Mk XII [HullCap] [ShCap]] 1 [Impulse Engines Mk XII [Full] [Spd]] 1 [Field Stabilizing Warp Core Mk XII [Ar->A]] 1 [Regenerative Shield Array Mk XII] 1 [Modulateur de champ subspatial] episode Escarmouche 10 [Batterie auxiliaire] [Batterie de moteur] [Batterie d'arme] 2 [Console - Engineering - Neutronium Alloy Mk XII] 0 ou 1 [Console - Engineering - SIF Generator Mk XII] pour +réparation 0 ou 1 [Console - Engineering - EPS Flow Regulator Mk XII] pour +puissance 1 [Console - Universelle - Séparation de soucoupe] vient avec le vaisseau 0 ou 1 [Console - Science - Emitter Array Mk XII] + réparation de boucliers 0 ou 1 [Console - Science - Flow Capacitor Mk XII] + resistence au drain ene/bou 1 [Console - Science - Exotic Particle Field Exciter Mk XII] sur demande (importante) 2 [Console - Tactical - Phaser Relay Mk XII]
Substitutions recommandées :
- Set Kobali, disponible dans le dernier épisode de l'arc Delta. - Noyau de la flèche de la flotte (Spire) [Elite Fleet Plasma-Integrated Warp Core Mk XII [AMP] [Ar->A] [CapM] [Eff] [VSS]].
Taits et Spécialisations : Miracle Worker / Constable
Officiers de passerelle sur stations du vaisseau :
Pour plus de résistance, favoriser les officiers de passerelle avec le trait Meneur (ex: humain) :
Officiers en Service Spatial Actif :
1 x Tactique - Officier des amres à projectiles (Spatial) Possibilité de réduire le temps de recharge des torpilles.
1 x Ingénierie - (espèce Suliban) Spécialiste matière-antimatière (Space) Augmente la résistance aux dégâts d'énergie pour xx secondes quand le Puissance auxiliaire est activé sur les amortisseurs. Augmente de x seconde la durée de la puissance auxiliaire aux amortisseurs (voir image ci-bas)
2 à 3 (selon qualité élevé ou faible) Ingénierie - Ingénieur de maintenance (Space) Temps de recharge réduit pour l'équipe d'ingénierie et pour le champ d'intégrité auxiliaire à structure... NOTE: vous pouvez aussi vous passer de ces officiers si vous substituez la compétence Énergie de secours aux moteurs 1, par Équipe d 'Ingénierie 1.
0 à 3 Ingénierie - Chance de réduire le temps de recharges de toute l'alimentation de secours vers les fonctions des sous-systèmes après utilisation.
Conclusion :
Même avec un Spécialiste matière-antimatière Suliban de moindre qualité, vous disposerez d'un vaisseau remarquablement rapide et manoeuvable pour ce type de croiseur, et particulièrement résistant pour un vaisseau de niveau T5. Il ne fait pas de grands dommages mais peut vaincre ses ennemis à l'usures en difficulté normale. Quand vous serez près à le tester, aller faire une patrouille azure pour prêter mains forte aux romuliens, et n'oubliez pas d'étendre vos boucliers !
_________________ Personnages : Alex - Castillo - Commandant Worf - Deadly - Deanna - Delta Force - Franklin Drake - Hologram Mk I - Inara - Irisa - Jadzia - Jimbo - Kuumaarke - La Main - Lord Ur - Madran - Nero - Saru - Sela - Seven of Pov - Sheppard - Surintendant Data - T'Pol - Teta'Clak - Walker - William - Wraith Queen@alexpov
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