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 [PC] Le système Endeavor

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Eric31780
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MessageSujet: [PC] Le système Endeavor   Ven 23 Juin 2017 - 22:26


[PC] Le système Endeavor





Serez-vous à la hauteur ?

Afin d'ajouter du "piquant" à Star Trek Online, nous vous présentons le système Endeavor : un défi limité dans le temps vous permettant de gagner des récompenses ! Il arrivera sur Star Trek Online dans une future mise à jour.

Tous les deux ou trois jours, un nouveau défi Endeavor débutera. Remplissez l'objectif – comme vaincre des ennemis d'un certain type, infliger des dégâts énergétiques spécifiques, participer aux files d'attente, contribuer à votre flotte, finir des projets de R&D, ou l'une de nombreuses autres tâches – et vous gagnerez des récompenses immédiates. Dans les jours qui suivront, vous recevrez votre prochain Endeavor, et libre à vous de tenter d'atteindre ce nouvel objectif et obtenir d'autres récompenses.

Les Endeavors se mettront à jour du Lundi au mardi, du mercredi au jeudi, et du vendredi au dimanche, vous aurez donc la possibilité d'accomplir des objectifs variés tout au long de la semaine. Quel que soit l'Endeavor actif, il sera disponible pour tous les joueurs, vous pouvez ainsi former une équipe avec vos amis ou des membres de votre flotte pour en terminer autant que possible. De plus, les Endeavors couvrent des activités diverses, donc si l'une ne vous intéresse pas, l'autre sera sûrement faite pour vous.

L'Endeavor du moment apparaîtra sur votre Traqueur de mission, au-dessus de votre mission en cours. Les récompenses seront automatiques – pas besoin d'aller les réclamer à qui que ce soit. Il suffit de compléter l'objectif de l'Endeavor vous être récompensé. Une fois l'objectif atteint, vous obtiendrez votre prix automatiquement.

Le Système Endeavor devrait vous encourager à essayer de nouveaux équipements ou du contenu auquel vous n'avez pas encore joué. Une bonne partie des Endeavors vous récompensera pour cela. Vous gagnerez diverses récompenses comme : des crédits d’énergie, des boîtes de Marks, du minerai de dilithium bonus, des matériaux d’artisanat ou des points d’expérience bonus – avec une chance de toucher le gros lot sous la forme d’un des objets ci-dessus !

Le système Endeavor sera bientôt disponible sur Star Trek Online et encore plus tôt sur Tribble, notre environnement de test. Revenez ici pour plus d'informations !


Jesse Heinig
Game Designer
Star Trek Online


Source : [PC] Le système Endeavor

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Clément
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MessageSujet: Re: [PC] Le système Endeavor   Sam 24 Juin 2017 - 1:04

Eric31780 a écrit:
....

Le Système Endeavor devrait vous encourager à essayer de nouveaux équipements ou du contenu auquel vous n'avez pas encore joué. ....

Mouhai toute leurs nouvelles instances moisies que personne ne veut jouer lol!

mais si ils veulent vraiment qu'on les jouent leurs nlles instances ben ils ont simplement qu'à donner de bons lots réguliers et pas 20 gages x comme à leur habitude.
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SarkNoran
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MessageSujet: Re: [PC] Le système Endeavor   Sam 24 Juin 2017 - 7:04

je rejoins Clément sur sa remarque...
mais bon je ne vois pas trop ce que cela peut apporter...
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Marmac
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MessageSujet: Re: [PC] Le système Endeavor   Sam 24 Juin 2017 - 9:46

Arrêtes Clément, ça fait facilement 1 mois que j'utilisais les marks de la nouvelle réputation pour la monter sans faire d'instance. Je n'ai plus de mark et j'ai des angoisses rien qu'à l'idée de devoir refaire des instances...

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MessageSujet: Re: [PC] Le système Endeavor   Sam 24 Juin 2017 - 10:19

Globalement, je vous rejoins dans votre analyse, je rajouterais juste ce fait : pour moi, le pire qu'il puisse nous sortir, c'est un système à récompense progressiste suite au nombre de jour consécutif de connexion, j'ai déjà vu nombre de mes potes déserter des jeux a cause de tel système.


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MessageSujet: Re: [PC] Le système Endeavor   Sam 24 Juin 2017 - 10:21

Marmac a écrit:
Arrêtes Clément, ça fait facilement 1 mois que j'utilisais les marks de la nouvelle réputation pour la monter sans faire d'instance. Je n'ai plus de mark et j'ai des angoisses rien qu'à l'idée de devoir refaire des instances...

Farm des singes et des oiseaux sur Risa, perso, je n'ai jamais fait les nouvelles instances, or j'ai assez de mark pour la terminer grâce à sa. (chaque singes/oiseaux rapportent 60 ou 100 gages en fonction de si il sont simple ou avancés (Tiki/tufftés))

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MessageSujet: Re: [PC] Le système Endeavor   Sam 24 Juin 2017 - 11:05

Perso, je me suis fait assez de gages pour les réput' lukari et competitive grâce à cette bonne vieille invasion miroir, les oiseaux de Risa aident bien aussi dans ce gain de ressources (les seniors tufftés semblent les + rentable)...^^

Par contre je trouve les infos pas très claires, qu'entendent-ils par: "avec une chance de toucher le gros lot sous la forme d’un des objets ci-dessus !"?

Les seules récompenses mentionnées sont des crédits d’énergie, des boîtes de Marks, du minerai de dilithium bonus, des matériaux d’artisanat ou des points d’expérience bonus...

J'attend avec impatience la prochaine crystaline pour me constituer un confortable stock de marques de réputations, sans avoir à farmer comme un coréen des instances dont le simple nom me donne envie de fuir à une vitesse telle qu'aucun spationef existant ne pourra me rattraper^^

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MessageSujet: Re: [PC] Le système Endeavor   Sam 24 Juin 2017 - 11:07

Irkael a écrit:
(les seniors tufftés semblent les + rentable)...^^

Oui, merci pour le nom, c'est ceux que j’annonçais à "franges", du coup, j'ai corrigé mon post ci-dessus.

Irkael a écrit:

Par contre je trouve les infos pas très claires, qu'entendent-ils par: "avec une chance de toucher le gros lot sous la forme d’un des objets ci-dessus !"?

Les seules récompenses mentionnées sont des crédits d’énergie, des boîtes de Marks, du minerai de dilithium bonus, des matériaux d’artisanat ou des points d’expérience bonus...

Pour moi, ce sera du +50% sur la récompense normale j'ai l'impression

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MessageSujet: Re: [PC] Le système Endeavor   Sam 24 Juin 2017 - 11:14

Mon jeune âge et ma naïveté me poussent à être positif !
Plus j'y pense et plus j'y vois une sorte de mini-recrue delta ou tos avec le côté "Compléter un objectif et obtenir une récompense". La grosse différence c'est que l'on obtiendra pas de "Super-Cadeau" plutôt intéressant à la fin.

Même si ils vont probablement vouloir nous faire jouer leur nouvelles instance, il faut voir le côté positif et se dire qu'ils vont aussi nous faire rejouer à des STF abandonné. Ce n'est peut-être pas la meilleure façon de le faire mais c'est une façon quand même.

Ensuite mais si n'ajoute rien de vraiment spécial, ça ne retire rien au jeu donc pourquoi pas ! Selon certaines réponses des développeur, on pourrai résumé le système comme ça :
"Si l'endeavor te plait, fait le et tu auras quelques récompenses Bonus !
Si il ne te plait pas, ne le fait pas et tu ne perdras rien !"

Le truc, c'est de ne pas pénaliser les joueurs qui ne sont pas intéressés. Si ils se mettent à offrir des items ou des récompenses exclusive, ça pénalisera les joueurs désintéressés.

Si il reste sur leur idée d'offrir des EC, du dilithium, ou autre ça ne peut pas faire de mal Smile ! Il faut que ça reste du Bonus.

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MessageSujet: Re: [PC] Le système Endeavor   Sam 24 Juin 2017 - 17:14


Pour les récompenses de l'Endevor, ne vous emballez pas car la VO est plus claire que la VF que j'ai choisi de conserver tel quel

News vO a écrit:

You’ll gain a mix of rewards like a pile of energy credits, a box of marks, bonus dilithium ore, crafting materials, or extra experience points – with a chance to jackpot for an extra-large prize from any of the above!


En clair, on gagne des crédits, gages, dili, R&D et XP  avec la possibilité d'en gagner une grosse quantité si on atteint les objectifs
Il ne s'agit pas d'avoir des récompenses uniques en item inédits
Il s'agit juste d'une nouvelle forme de farm comme les events mais en plus rapide et au choix : pas obligé de farmer tout les jours un event

lunettes

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MessageSujet: Re: [PC] Le système Endeavor   Hier à 8:32

ça m'étonne que ce n'est pas arrivé plus tôt sur ce jeu. Comme le souligne Eric, c'est une autre forme de farm. Ils tentent simplement de donner un aspect plus "ludique" à ce farm.

A première vue, ça me fait penser à un croisement des systèmes que l'on trouve sur d'autres jeux.

Par exemple,
- Wow : sauf erreur, au niveau max, chaque jour, tu as accès à un système qui te demande de faire des "activités" dans une zone précise. Si tu en fais un certain nombre, tu obtiens un coffre bonus. Si tu manques 1 jour ou deux, ce n'est pas grave, les zones restent "actives" pendant 3 jours.
- Guild Wars 2 : où l'on te demande de faire des activités journalières (chaque activité donne un coffre en récompense). Si tu en fais 3, tu as un coffre bonus. Ces activités recouvrent tous les aspects du jeu (PvE, McM, PvP, "craft", exploration, ...). Ce qu'il y a de bien, si l'on veut le coffre bonus, c'est qu'il y a toujours moyen de se limiter aux activités que l'on aime et ne pas faire celles que l'on aime pas (par ex, ne faire que des activités pvp ou pve).
- Marvel Heroes : avec son système de journalières qui te fait participer à trois aspects spécifiques du jeu (1 coffre pour les one-shots, 1 coffre pour les zones de patrouilles, 1 coffre pour les terminaux mais, dans chaque cas, si tu fais l'activité pour la première fois de la journée, tu as un coffre bonus).
- ...

Donc, à priori, rien de bien nouveau. C'est une manière de tenter de maintenir actif certains aspects du jeu en incitant les joueurs à y participer. Faut voir si la carotte proposée suffira.


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