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  • En jeu, tous nos membres ont accès au canal CDF qui réuni toutes les allégeances et factions
  • Nos flottes:
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Pré-requis:

Exemples de titres suivant votre plateforme :
PC Linvikarw@linvie#1004 KDF 65
ONE Linvinette@linvie FED 12
PS4 Linvierom@linvie Romu-FED 34

Exemple du message :
Plateforme : PC
Nom du personnage : Linvikarw
Nom du compte : linvie#1004
Nom complet : Linvikarw@linvie#1004
Allégeance : KDF
Niveau : 65

[PC] Event : The Feast !

Temps restant :
  • Du 12 novembre au 3 décembre
  • Item d'event : Universal Kit Module – Macrovirus Array
  • 2 TFO en vedette : Swarm (Espace) et Bug Hunt (Sol)
  • 6ème partie pour l'event annuel et gagner le loot annuel au choix pour ceux qui ne l'ont pas eu à l'event précédent
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 [ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux

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Eric31780
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MessageSujet: [ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux   [ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux I_icon_minitimeMer 22 Fév 2017 - 6:24


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux E27801c49bb158b0c22de2424eb6ea601487680199


Dans notre précédent article, nous vous avons révélé les consoles et les traits de vaisseau de ces nouveaux appareils T6. Cet article couvrira les statistiques de ces vaisseaux, les bonus du set de consoles associé et d'autres informations.


Variantes du croiseur stellaire de Starfleet

Les variantes du Tier 6 Starfleet Star Cruiser sont basées sur les plans originaux des croiseurs de classe Odyssey. Ces énormes vaisseaux sont incroyablement résistants, mais assez lents à manœuvrer.


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux 90d8b670694c4651f5587630c6819dc61487680229


Classe Sojourner

La classe Sojourner met l'accent sur la polyvalence et l'ingénierie, et dispose de plus de stations d'officier de passerelle universel et d'emplacements de consoles d'ingénierie que les autres variantes du Croiseur stellaire.

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux 617917643107fbfa4b856eee381b6d3e1487680249

  • Tier : 6
  • Faction : Starfleet
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 49 162 au niveau 50 et 57 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,15
  • Équipage : 2 500
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Lieutenant tactique, Commandant ingénieur, Lieutenant scientifique, Lieutenant universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 3 tactiques, 5 ingénierie, 3 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 6 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 30
  • +5 à tous les niveaux de puissance
  • Console universelle – Adaptive Emergency Systems
  • Starship Ability Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+ Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+Points de vie de coque max)
    • Adaptive Hull Plating (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Command Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux 76bc6bb4988ea43e74a90391342bfc2d1487680267


Classe Yorktown

La classe Yorktown a une forte orientation scientifique, et dispose de plus de stations d'officier de passerelle et d'emplacements de consoles scientifiques que les autres variantes du Croiseur stellaire.

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux 0339712fdcd55d805daf5463940294821487680285

  • Tier : 6
  • Faction : Starfleet
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 49 162 au niveau 50 et 57 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,15
  • Équipage : 2500
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Lieutenant tactique, Commandant ingénieur, Lieutenant-commandant scientifique, Enseigne universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 2 tactiques, 5 ingénierie, 4 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 6 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 30
  • +5 à tous les niveaux de puissance
  • Sensor Analysis
  • Console universelle – Dampening Wave Emitter
  • Starship Ability Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+ Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+Points de vie de coque max)
    • Checkmate (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Command Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux A4184129be4d64fb058da61dc469977f1487680303


Classe Endeavour

La classe Endeavour a une forte orientation tactique, et dispose de plus de stations d'officier de passerelle et d'emplacements de consoles tactiques que les autres variantes du Croiseur stellaire.

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux 2c6d14710789c1110d4c765c81330c271487680331

  • Tier : 6
  • Faction : Starfleet
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 49 162 au niveau 50 et 57 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,15
  • Équipage : 2 500
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Lieutenant-commandant tactique, Commandant ingénieur, Lieutenant scientifique, Enseigne universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 4 tactiques, 4 ingénierie, 3 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 6 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 30
  • +5 à tous les niveaux de puissance
  • Console universelle – Flagship Tactical Computer
  • Starship Ability Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+ Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+Points de vie de coque max)
    • Super Charged Weapons (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Command Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire



Variantes du Dreadnought romulien

Pour la conception de ces Dreadnoughts, les Romuliens se sont grandement inspirés du Reman Scimitar Dreadnought Warbird ; tout en leur donnant une apparence correspondant à leur esthétique. Ces vaisseaux massifs et imposants sont robustes et disposent d'un puissant arsenal, mais sont extrêmement lents à manœuvrer.


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux 560084e93bf7619349dea5a1b33e306b1487680382


Classe Shamshir

La classe Shamshir met l'accent sur l'ingénierie, et dispose de plus de stations d'officier de passerelle et d'emplacements de consoles d'ingénierie que les autres variantes du Dreadnought Warbird.

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.

Le Shamshir Operations Dreadnought Warbird dispose d'une aire de hangar unique équipée de Scorpion Fighters. Ces appareils légers sont équipés de Canons à impulsion de plasma et Torpilles à plasma.


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux F044d191ce8d2eb1274f5d97da20cdb61487680399

  • Tier : 6
  • Faction : Romuliens
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 46 000 au niveau 50 et 53 333 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Équipage : 3 000
  • Armes avant : 5
  • Armes arrière : 3
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Commandant tactique, Lieutenant-commandant ingénieur, Lieutenant scientifique, Enseigne universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 4 tactiques, 4 ingénierie, 3 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 7 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 20
  • Peut être équipé de Dual Cannons
  • Aires d'amarrage : 1
  • Hangar équipé de Romulan Scorpion Fighters
  • +10 Puissance des boucliers, +10 Puissance des moteurs
  • Console universelle – Adaptive Emergency Systems
  • Starship Mastery Package (Oiseau-de-guerre tactique)
    • Precise Weapon Systems (+Précision)
    • Enhanced Singularity Circuitry (+Gain de singularité, -Temps de recharge de singularité)
    • Enhanced Weapon Systems (+Dégâts des armes)
    • Devastating Weaponry (+Taux de coup critique)
    • Adaptive Hull Plating (Trait de vaisseau)
  • Singularity Warp Core
    • 40 Puissance de base pour tous les sous-systèmes
    • Plasma Shockwave
    • Quantum Absorption
    • Warp Shadows
    • Singularity Jump
    • Singularity Overcharge


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux Aff9f9e69df837574e9ea4eee105ebcb1487680421


Classe Flambard

La classe Flambard a une forte orientation scientifique, et dispose de plus de stations d'officiers de passerelle et d'emplacements de consoles scientifiques que les autres variantes du Dreadnought Warbird.

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.

Le Flambard Science Dreadnought Warbird dispose d'une aire de hangar unique équipée de Scorpion Fighters. Ces appareils légers sont équipés de Canons à impulsion de plasma et Torpilles à plasma.


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux 1ec8f16785983aecd160fe5c3a5ac0221487680435

  • Tier : 6
  • Faction : Romuliens
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 46 000 au niveau 50 et 53 333 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Équipage : 3 000
  • Armes avant : 5
  • Armes arrière : 3
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Commandant tactique, Lieutenant ingénieur, Lieutenant-commandant scientifique, Enseigne universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 3 tactiques, 3 ingénierie, 5 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 7 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 20
  • Peut être équipé de Dual Cannons
  • Aires d'amarrage : 1
  • Hangar équipé de Chasseurs Scorpions
  • +10 Puissance auxiliaire, +10 Puissance des boucliers
  • Console universelle – Dampening Wave Emitter
  • Starship Mastery Package (Oiseau-de-guerre tactique)
    • Precise Weapon Systems (+Précision)
    • Enhanced Singularity Circuitry (+Gain de singularité, -Temps de recharge de singularité)
    • Enhanced Weapon Systems (+Dégâts des armes)
    • Devastating Weaponry (+Taux de coup critique)
    • Checkmate (Trait de vaisseau)
  • Singularity Warp Core
    • 40 Puissance de base pour tous les sous-systèmes
    • Plasma Shockwave
    • Quantum Absorption
    • Warp Shadows
    • Singularity Jump
  • Singularity Overcharge


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux 0d38ffdbadb2415fadf8d870bd2363011487680455


Classe Khopesh

La classe Khopesh met l'accent sur la polyvalence et dispose de plus de stations d'officiers de passerelle universels et d'emplacements de consoles tactiques que les autres variantes du Dreadnought Warbird.

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.

Le Khopesh Tactical Dreadnought dispose d'une aire de hangar unique équipée de Scorpion Fighters. Ces appareils légers sont équipés de Plasma Pulse Cannons et Plasma Torpedoes.


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux 36541981438cc68567756355a70bb9f01487680471

  • Tier : 6
  • Faction : Romuliens
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 46 000 au niveau 50 et 53 333 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Équipage : 3000
  • Armes avant : 5
  • Armes arrière : 3
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Commandant tactique, Lieutenant ingénieur, Lieutenant scientifique, Lieutenant universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 5 tactiques, 3 ingénierie, 3 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 7 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 20
  • Peut être équipé de Dual Cannons
  • Aires d'amarrage : 1
  • Hangar équipé de Romulan Scorpion Fighters
  • +15 Puissance des armes, +5 Puissance des moteurs
  • Console universelle – Flagship Tactical Computer
  • Starship Mastery Package (Oiseau-de-guerre tactique)
    • Precise Weapon Systems (+Précision)
    • Enhanced Singularity Circuitry (+Gain de singularité, -Temps de recharge de singularité)
    • Enhanced Weapon Systems (+Dégâts des armes)
    • Devastating Weaponry (+Taux de coup critique)
    • Super Charged Weapons (Trait de vaisseau)
  • Singularity Warp Core
    • 40 Puissance de base pour tous les sous-systèmes
    • Plasma Shockwave
    • Quantum Absorption
    • Warp Shadows
    • Singularity Jump
    • Singularity Overcharge


Variantes du cuirassé klingon

Les Klingon Flagship Battlecruisers sont grandement inspirés du design original des Bortasqu' Battlecruisers. Ces énormes vaisseaux sont incroyablement résistants, mais assez lents à manœuvrer.


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux 8732c6a5b3c3aec35513cfe1a1ddeb4b1487680497


Classe Kahless

La classe Kahless met l'accent sur la polyvalence et l'ingénierie, et dispose de plus de stations d'officiers de passerelle universels et d'emplacements de consoles d'ingénierie que les variantes "Tactical" et "Science".

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux 5598b6b75d39466a33973f7c8e8c12311487680525

  • Tier : 6
  • Faction : Klingons
  • Rang requis : Lieutenant-général
  • Résistance de la coque : 50 887 au niveau 50 et 59 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,10
  • Équipage : 3 600
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Lieutenant tactique, Commandant ingénieur, Lieutenant scientifique, Lieutenant universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 4 tactiques, 5 ingénierie, 2 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 6,5 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 30
  • +10 Puissance des moteurs, +10 Puissance des boucliers
  • Peut être équipé de Dual Cannons
  • Console universelle – Adaptive Emergency Systems
  • Starship Ability Package (Cuirassé)
    • Absorptive Plating (+ Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+Points de vie de coque max)
    • Adaptive Hull Plating (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Command Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux 8563847f709d870d4d0e8fa64148bca31487680544


Classe Gorkon

La classe Gorkon a une forte orientation scientifique, et dispose de plus de stations d'officiers de passerelle et d'emplacements de consoles scientifiques que les variantes "War" et "Tactical".

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux D5bb8d3a47c6508cbab454d7f1e93d151487680562

  • Tier : 6
  • Faction : Klingons
  • Rang requis : Lieutenant-général
  • Résistance de la coque : 50 887 au niveau 50 et 59 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,10
  • Équipage : 3 600
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Lieutenant tactique, Commandant ingénieur, Lieutenant-commandant scientifique, Enseigne universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 4 tactiques, 4 ingénierie, 3 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 6,5 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 30
  • +10 Puissance des armes, +10 Puissance des boucliers
  • Peut être équipé de Dual Cannons
  • Analyse de capteurs
  • Console universelle – Dampening Wave Emitter
  • Starship Ability Package (Cuirassé)
    • Absorptive Plating (+ Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+Points de vie de coque max)
    • Super Charged Weapons (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Command Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux E712375cf24a8649a0b6ae47edb1b56f1487680587


Classe Martok

La classe Martok a une forte orientation tactique, et dispose de plus de stations d'officiers de passerelle et d'emplacements de consoles tactiques que les variantes "War" et "Science".

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.


[ONE-PS4] Statistiques des vaisseaux amiraux F52d60711b5338c9fbc2fa9b95e2b4bf1487680601


  • Tier : 6
  • Faction : Klingons
  • Rang requis : Lieutenant-général
  • Résistance de la coque : 50 887 au niveau 50 et 59 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,10
  • Équipage : 3 600
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Lieutenant-commandant tactique, Commandant ingénieur, Lieutenant scientifique, Enseigne universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 5 tactiques, 4 ingénierie, 2 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 6,5 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 30
  • +10 Puissance des armes, +10 Puissance des moteurs
  • Peut être équipé de Dual Cannons
  • Console universelle – Flagship Tactical Computer
  • Starship Ability Package (Cuirassé)
    • Absorptive Plating (+ Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+Points de vie de coque max)
    • Super Charged Weapons (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Command Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency


Set de consoles Flagship Technologies

Cet ensemble se compose des consoles suivantes :
  • Console universelle – Adaptive Emergency Systems (classes Sojourner, Kahless et Shamshir)
  • Console universelle – Dampening Wave Emitter (classes Yorktown, Gorkon et Flambard)
  • Console universelle – Tactical Flagship Computer (classes Endeavour, Martok et Khopesh)
  • Console universelle – Timeline Stabilizer (Krenim Science Vessel)


Équiper simultanément plusieurs consoles de cet ensemble débloquera les bonus de set 2, 3 et 4 pièces suivants :

Flagship Modifications – Passif (2 pièces)
  • +Vitesse de rotation
  • +Chances de coup critique


Deadly Response – Passif (3 pièces)
  • Lorsque vous subissez des dégâts avec un bouclier à un niveau critique ou vide, vous gagnez :
    • +Temporary Hit Points
      (cumulable 3 fois)
    • +Bonus Damage (cumulable 3 fois)


Flagship Technologies – Passif (4 pièces)
  • Amélioration des capacités des consoles des vaisseaux amiraux :
    • Adaptive Emergency Systems : Le montant de PV minimum pour déclencher le bonus est augmenté de 50 % à 75 %.
    • Violent Dampening Wave : Rayon augmenté de 4 à 5 km.
    • Fleet Weapon Acceleration : Durée augmentée de 15 à 20 secondes.


Traits de vaisseau

Atteindre le niveau 5 de maîtrise de vaisseau à bord des vaisseaux amiraux ci-dessus débloquera un nouveau trait de vaisseau. Voici un résumé des traits disponibles :


Adaptive Hull Plating (Trait de vaisseau)

Après atteint le niveau 5 de maîtrise de vaisseau à bord de la variante d'ingénierie de votre vaisseau amiral, vous débloquerez le trait de vaisseau Adaptive Hull Plating. Tant que ce trait est équipé, l'activation de toute compétence de soin de coque ou d'officier de passerelle de type Command augmentera vos points de vie de coque maximum pendant une courte durée. Cet effet est cumulable 3 fois.


Check Mate (Trait de vaisseau)

Après avoir atteint le niveau 5 de maîtrise de vaisseau à bord de la variante scientifique de votre vaisseau amiral, vous débloquerez le trait de vaisseau Check Mate. Tant que ce trait est équipé, l'activation de toute compétence d'officier de passerelle de contrôle augmentera vos dégâts exotiques et d'armes à projectiles pendant une courte durée.

Les capacités scientifiques suivantes sont considérées comme des compétences de contrôle :
  • Jam Sensors
  • Tractor Beam
  • Tractor Beam Repulsors
  • Scramble Sensors
  • Gravity Well
  • Photonic Shockwave


Super Charged Weapons (Trait de vaisseau)

Après avoir atteint le niveau 5 de maîtrise de vaisseau à bord de la variante tactique de votre vaisseau amiral, vous débloquerez le trait de vaisseau Super Charged Weapons. Tant que ce trait est équipé, tout tir de torpille vous accordera l'effet cumulable "Super Charged". Cette amélioration accorde un bonus aux dégâts, chances de coups critiques et dégâts critiques des armes à énergie dirigée pendant une courte durée. Cet effet est cumulable 3 fois.


REMARQUE : Les statistiques et fonctionnalités des vaisseaux ci-dessus peuvent être sujettes à modifications.


Phil "Gorngonzolla" Zeleski
Lead Systems Designer
Star Trek Online


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