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Pré-requis:

Exemples de titres suivant votre plateforme :
PC Linvikarw@linvie#1004 KDF 65
ONE Linvinette@linvie FED 12
PS4 Linvierom@linvie Romu-FED 34

Exemple du message :
Plateforme : PC
Nom du personnage : Linvikarw
Nom du compte : linvie#1004
Nom complet : Linvikarw@linvie#1004
Allégeance : KDF
Niveau : 65

[PC] Event : The Feast !

Temps restant :
  • Du 12 novembre au 3 décembre
  • Item d'event : Universal Kit Module – Macrovirus Array
  • 2 TFO en vedette : Swarm (Espace) et Bug Hunt (Sol)
  • 6ème partie pour l'event annuel et gagner le loot annuel au choix pour ceux qui ne l'ont pas eu à l'event précédent
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 Patch à venir : modifications des kits et des contributions de flotte

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Korgos
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MessageSujet: Patch à venir : modifications des kits et des contributions de flotte   Patch à venir : modifications des kits et des contributions de flotte I_icon_minitimeMer 5 Oct 2016 - 13:57

Comme vous le savez, on aura bientôt un nouveau bâtiment de flotte mais ce ne sont pas les seules modifs importantes en vue. En regardant les patch notes de tribble ICI on constate des modifications du système de kit et des contributions aux projets de flottes

Citation :
Kit Revamp:
Kits and Kit Modules have been revamped to change how Kit Modules are equipped and to support Upgrading.
Characters no longer put Kit Modules into a Kit, but directly equip them on their Status page.
Kits now only give passive skill increases.
Kits with unique effects will continue to provide those effects
Kit Modules can still be equipped to give distinct abilities
Characters may now equip 5 Kit Modules regardless of level.
The distinctions between Fabrication / Mechanic, Research / Medic, and Strategic / Assault Kit Modules have been removed.
Kits and most Kit Modules can now be Upgraded.
Kits can be upgraded to a maximum of Mk 14 Gold Quality.
Standard Kit Modules can be upgraded to a maximum of Mk 14 Ultraviolet Quality.
Kits Modules from Lockboxes, Reputations, and the Winter / Summer Events can be upgraded in Mk, but not Quality.
All copies of these Kit Modules will be set to Gold Quality.
Specialization Kit Modules, as well as Crystalline Spike, Jam Subspace Transmissions, Chroniton Jolt, and Subspace Rift cannot be Upgraded.

General:
Fleet Holdings: The various Commodity, except for Contraband, and item requirements such as torpedoes, devices, etc for fleet holding projects have been converted into a single Energy Credit entry.
Any partially completed projects will have their commodity/item requirements removed and replaced with an Energy Credit requirement and the associated progress will be lost.
Contraband will remain a unique entry.

Pour les anglophobes, un petit résumé Wink
- pour les projets de flottes : les commodités (sauf la contrebande) et les objets (comme les torpilles) actuellement requis pour les projets de flotte vont être purement et simplement remplacé par des crédits.
Concernant les projets en cours la ligne relative à ces commodités/objets sera remplacée et la progression éventuelle sera perdue pour cette partie du projet.

- pour les kits :
On ne doit plus mettre les modules dans les kits mais on les équipe directement dans la "status page" (je suppose que c'est la page du perso. Faudrait que je vérifie)
Les kits augmenteront les skills passifs. Ceux ayant des effets uniques les garderont.
Les modules peuvent toujours être équipés pour donner des pouvoirs spécifiques. Les persos pourront équiper 5 modules et les disctinction "Fabrication / Mechanic, Research / Medic, and Strategic / Assault" sont supprimées.
Aussi bien les kits que les modules pourront faire l'objet d'upgrade.
Pour les kits, ce sera au max MK14 gold
Les modules standard, l'upgrade est au max MK 14 ultraviolet.
Les modules de lock box, réputations et de l'event d'hiver/d'été pourront être amélioré en MK mais pas en qualité.
Tous les exemplaires de ces modules seront gold.
Les modules des spécialisations ainsi que " Crystalline Spike, Jam Subspace Transmissions, Chroniton Jolt, et Subspace Rift" ne pourront pas faire l'objet d'upgrade

(ps, j'ai pas traduit certains kits, ... parce que je ne suis pas certain qu'ils ont fait l'objet d'une traduction et que cela pourrait créer une forme de confusion si je fais une trad à l'arrache Laughing ).
ps2 : j'ai fait ça en vitesse, il y a peut être une ou deux imprécisions Wink

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MessageSujet: Re: Patch à venir : modifications des kits et des contributions de flotte   Patch à venir : modifications des kits et des contributions de flotte I_icon_minitimeMer 5 Oct 2016 - 14:01

On va attendre de voir ce que ça donne

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MessageSujet: Re: Patch à venir : modifications des kits et des contributions de flotte   Patch à venir : modifications des kits et des contributions de flotte I_icon_minitimeMer 5 Oct 2016 - 16:21

Que des bonnes nouvelles en somme.
Ça devrait nous simplifier la vie.

Merci d'avoir prit le temps de nous poster cela pirat

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MessageSujet: Re: Patch à venir : modifications des kits et des contributions de flotte   Patch à venir : modifications des kits et des contributions de flotte I_icon_minitimeMer 5 Oct 2016 - 17:42

oui, merci pour les infos.

Ils auraient dû le faire du départ, mais mieux vaut tard que jamais, et c'est une bonne nouvelle, on en demande pas plus !

prosperité
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MessageSujet: Re: Patch à venir : modifications des kits et des contributions de flotte   Patch à venir : modifications des kits et des contributions de flotte I_icon_minitimeMer 5 Oct 2016 - 18:42


Juste une question : où trouves-tu le patch-notes de Tribble ?
Je pourrais éventuellement le publier comme les autres

Pour Tribble, pas encore fait le tour mais vu quelques trucs : je prépare 2 posts
Un d'images de divers lieux pour montrer les améliorations graphiques
Un du nouveau bâtiment de flotte : j'ai des screens des stats de tout les items des boutiques

Pour les modules de kits, effectivement, j'ai trouvé les miens en inventaires et tous devenus "uniques" pour la qualité (qu'ils viennent de box ou module ordinaire)
J'ai oublié de vérifier si upgrade possible
Par contre, en voulant les remettre, j'ai bien vu la disparition des distinctions de modules mais assez "moche" : juste des rectangle basique pour emplacements (pas de barre supérieure pour faire lien)

Pour les projets, quand j'ai voulu en lancer (désolé Alya), effectivement, demandaient plutôt des crédits

lunettes

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MessageSujet: Re: Patch à venir : modifications des kits et des contributions de flotte   Patch à venir : modifications des kits et des contributions de flotte I_icon_minitimeMer 5 Oct 2016 - 18:52

Je vois qu'un nouvel épisode sortira le 25 octobre en même temps que le nouveau bâtiment de flotte, cela ouvrira un nouvel arc narratif apparemment.

Pour les patch notes de tribble c'est :
-ici pour la section dédiée sur le forum US
-ici la derniere patch note
-ici l'avant dernière qui traite des kits

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MessageSujet: Re: Patch à venir : modifications des kits et des contributions de flotte   Patch à venir : modifications des kits et des contributions de flotte I_icon_minitimeMer 5 Oct 2016 - 21:12


Merci pour les liens

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