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 [PC] Nouveau bâtiment de flotte

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MessageSujet: [PC] Nouveau bâtiment de flotte   [PC] Nouveau bâtiment de flotte I_icon_minitimeMer 21 Sep 2016 - 19:59


[PC] Nouveau bâtiment de flotte


[PC] Nouveau bâtiment de flotte 5f1f6a60b78fed07cd68c824167066d01474439094


« Commandant, êtes-vous sûr de ce que vous faites ?» L'ingénieur en chef Nichols détestait devoir confronter O'Ryan, le commandant intérimaire de la station, étant donné leur situation peu conventionnelle. « Les Klingons également ? Nous n'aurons jamais assez de nacelles pour tout le monde. »

O'Ryan soupira et secoua la tête. « Oui, chef, même les Klingons. Ce n'est pas parce qu'ils se trouvent dans nos cellules que nous devons les laisser mourir 700 années dans le passé. Nous sommes des membres de Starfleet, ce qui signifie que nous devons nous élever au-dessus de ce genre de querelles. Qui sait ? Peut-être qu'un jour nous serons en paix avec les Klingons, et pour ma part, c'est comme ça que j'aimerais qu'on se souvienne de nous. » Le commandant par intérim se dirigea vers la fenêtre de son bureau, et plongea son regard dans les étoiles. « S'il n'y a pas suffisamment de nacelles, nous devrons tirer au sort pour que cela soit juste. Tout le monde aura sa chance, même moi. » Il marqua une pause. « Les Klingons également. »

« Mais- »

O'Ryan l'interrompit avant qu'elle ne puisse élaborer son contre-argument. « Il n'y a pas de mais. Envisage simplement la situation sous un autre angle. Nous sommes piégés dans le passé, dans un système stellaire qui n'a même pas encore été découvert par la Fédération ou l'Empire Klingon de notre temps. La planète en-dessous de nous est peuplée par une civilisation pré-distorsion que la Fédération n'a jamais rencontrée, et nous n'avons par conséquent aucune preuve qu'ils puissent parvenir à découvrir cette technologie sans que nous brisions la Directive première. Nous ne pouvons pas allumer de balise de détresse, parce que nous n'avons pas la moindre idée de qui seraient les premiers à nous trouver... et cela pourrait être bien pire que des Klingons. Et si nous ne mettons pas les Klingons en stase, que faisons-nous ? Nous les exécutons ?» Il leva la main en anticipation de la réponse indignée de son ingénieur. « Ce ne sont pas nos méthodes. Nous les faisons débarquer sur la planète ? Une autre violation de la Directive première en perspective. Nous les laissons sur la station ? Nous ne pouvons tout simplement pas les laisser mourir de faim dans les cellules. Et si nous ne les mettons pas en stase, est-ce que tu leur fais suffisamment confiance pour veiller sur nous ? »

« Non, monsieur. » Nichols s'avouait vaincue. Elle savait que le commandant avait raison en tous points. « Je comprends. Je vais prévenir l'équipage. »

***

Nichols s'assit à sa console, épuisée. Mettre tous les membres de l'équipage en stase un par un lui avait pris toute la semaine, mais c'était enfin fini. Toutes les nacelles semblaient stables. Les Klingons se sont avérés étrangement coopératifs vis à vis du plan, étant donné la situation - seul l'un d'entre eux a refusé. Il se débattait comme une furie jusqu'à ce que Hubble ne parvienne à lui injecter un sédatif... mais pas avant d'avoir cassé le nez de ce pauvre Sheldon. Nichols et les autres ont pris une décision vis-à-vis de leur avenir après ça. Tout ce qu'il restait à faire, était une toute dernière entrée de journal... afin de rendre tout cela officiel, du moins pour les archives de l'histoire. Quelqu'un trouvera cet endroit, tôt ou tard, et elle souhaitait rétablir les faits. Calmement, elle appuya sur la touche pour lancer l'enregistrement.

« Journal de l'ingénieur en chef, 26 juillet 1571. La plupart d'entre nous sont entrés en stase ce matin. Il n'y avait pas suffisamment de nacelles pour tout le monde... »

***

À la fin de l'épisode « Painful Omens », la base stellaire K-13 s'est échouée dans une anomalie temporelle. Après la mise à jour qui sortira plus tard cette année, les joueurs pourront enfin découvrir le sort de K-13 et des pièces de technologie qu'elle renferme. La base stellaire K-13 sera disponible en tant que nouveau bâtiment de flotte et accessible à toutes les flottes de Star Trek Online.

Cette station spatiale, découverte dans une zone encore inconnue de l'espace, devra être restaurée pour recouvrer sa gloire d'antan. La remettre en état permettra le développement de technologies modernisées intéressantes et d'avancée xénobiologiques exotiques.

Bien que le principal objectif de ce complexe soit la découverte des étranges technologies d'hier et de demain, un contingent de nacelles de stase (et ses occupants) offrira une sélection de candidats de qualité pour votre équipage, qu'il s'agisse d'officiers de passerelle ou officiers de service.

Progresser dans la construction de ce bâtiment de flotte offrira également l'accès à de nouvelles possibilités d'équipement pour votre vaisseau et votre équipage, ainsi que l'amélioration de certaines des options principales actuellement disponibles à votre capitaine et vos compagnons de flotte.

Le bâtiment Fleet Station K-13 comprendra également de nombreux objets déblocables afin d'améliorer aussi bien son aspect visuel intérieur qu'extérieur, ainsi que de nombreuses commodités standards auxquelles tous les capitaines ont besoin d'avoir accès de temps en temps. Les flottes peuvent également débloquer des compétences de navette inter-flottes permettant d'accéder facilement et rapidement à l'emplacement de K-13.

Des informations complémentaires au sujet de l'équipement et des déblocages associés à ce bâtiment seront publiées dans un futur article alors que nous approcherons de la date de sortie de la mise à jour, alors restez à l'écoute !


Source : [PC] Nouveau bâtiment de flotte

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MessageSujet: Re: [PC] Nouveau bâtiment de flotte   [PC] Nouveau bâtiment de flotte I_icon_minitimeMer 21 Sep 2016 - 22:01

Génial ^^

Merci Eric
à noter que le titre de la VO est plus précis :
Fleet Station K-13 Holding
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MessageSujet: Re: [PC] Nouveau bâtiment de flotte   [PC] Nouveau bâtiment de flotte I_icon_minitimeJeu 22 Sep 2016 - 10:57

Chouette un nouveau bâtiment de flotte ! Chouette il va falloir recommencer à participer en base principale geek

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MessageSujet: Re: [PC] Nouveau bâtiment de flotte   [PC] Nouveau bâtiment de flotte I_icon_minitimeJeu 22 Sep 2016 - 14:09

Marmac a écrit:
Chouette un nouveau bâtiment de flotte ! Chouette il va falloir recommencer à participer en base principale geek

+1 Very Happy

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MessageSujet: Re: [PC] Nouveau bâtiment de flotte   [PC] Nouveau bâtiment de flotte I_icon_minitimeJeu 22 Sep 2016 - 15:07

je propose un concours, le premier qui trouve le système où se trouve K 13 Razz
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MessageSujet: Re: [PC] Nouveau bâtiment de flotte   [PC] Nouveau bâtiment de flotte I_icon_minitimeJeu 22 Sep 2016 - 17:01


Pour le titre, oui la VO précise bien K13 mais fait la surprise : la news d'annonce ne parle pas de bâtiment de flotte dans son titre, ceux qui ne se fient qu'au titres ont raté l'info car ressemble à un titre des nouvelles que peu lisent

Pour la localisation, je suppose un peu en-dessous de Japori pour rester à l'intersection des 3 factions
Je me demande d'ailleurs à quoi çà ressemblera pour les KDF : je pense que la refonte Klingon vaudra le coup à visiter

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MessageSujet: Re: [PC] Nouveau bâtiment de flotte   [PC] Nouveau bâtiment de flotte I_icon_minitimeVen 23 Sep 2016 - 7:38

Pwouah, les Klingons n'ont pas besoin des stations poubelles de la Fédération Evil or Very Mad

Même les ferengis n'en voudraient pas (et pourtant ils ont bien récupérés Drozana) Laughing

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MessageSujet: Re: [PC] Nouveau bâtiment de flotte   [PC] Nouveau bâtiment de flotte I_icon_minitimeVen 30 Sep 2016 - 15:44

Apparemment, la K13 serait sur tribble.

Ci-dessous un lien avec pas mal d'info : http://starfleet.command.shivtr.com/news_entries/367845  

J'ai l'impression que les consoles d'ingé avec du hull penetration va avoir son petit succès Laughing  (il y a d'autres type (hull regen, ...) mais bon, j'ai pris celles qui pouvaient faire mal  Laughing

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ou

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MessageSujet: Re: [PC] Nouveau bâtiment de flotte   [PC] Nouveau bâtiment de flotte I_icon_minitimeVen 30 Sep 2016 - 16:20

Je suis à la recherche des fichiers langues du jeu, tu ne saurais pas où ils se trouvent par hazard ?^^
pour l'instant, j'ai mis la main sur les fichiers langues pour les textures, uniquement (panneaux, vaisseaux, ...)
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MessageSujet: Re: [PC] Nouveau bâtiment de flotte   [PC] Nouveau bâtiment de flotte I_icon_minitimeVen 30 Sep 2016 - 16:21

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MessageSujet: Re: [PC] Nouveau bâtiment de flotte   [PC] Nouveau bâtiment de flotte I_icon_minitimeVen 30 Sep 2016 - 23:39


Mince, j'étais sur Tribble hier et je n'ai pas pensé à aller à Drozana pour items

J'ai juste vu que le base existait car projets de flotte dispo
Je l'ai cherché partout mais rien d'accessible : elle est à sa position classique autour du système Deneva en haut du secteur Orion

En regardant en détails les branches des projets de flotte, on peut voir ce qui va se débloquer
2 branches : retro 23rd et xenotech

Pour la branche Xenotech, des modules de kits en 1er (comme ceux que tu montres) puis des technologies particulières comme la sonde "Nomad" de la série classique

Mais la grosse nouvelle pour les fans de retro est l'autre branche : retro 23rd
Permet d'accéder à des doffs et bo 23rd puis à des armes sol 23rd et des armes de vaisseau 23rd
Donc de quoi faire des config "retro" complète aussi bien en sol et qu'en espace : de magnifiques galeries à venir sur le forum

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MessageSujet: Re: [PC] Nouveau bâtiment de flotte   [PC] Nouveau bâtiment de flotte I_icon_minitimeSam 1 Oct 2016 - 0:18

... sur holodeck avec les perso TOS ont peut voir cette base (K-13) du Système Deneva dans le haut du secteur Orion :

[PC] Nouveau bâtiment de flotte Captu198

Elle est aussi visible en secteur spatial. Aussi, on dirait qu'elle va simplement être là ou elle est déjà, mais dispo comme bâtiment de flotte.

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MessageSujet: Re: [PC] Nouveau bâtiment de flotte   [PC] Nouveau bâtiment de flotte I_icon_minitime

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