Bonjour à tous,
Ayant récemment mis les pieds dans les mécaniques avancées de tanking sur STO, j'ai décidé de vous partager un build d'introduction, build free to play quasiment gratuit avec du matériel d'évènement et quelques petites choses, vraiment pas cher pour vous permettre de bien débuter et de comprendre la mécanique du tanking.
Avec la sortie en gratuit du vaisseau du Nagus, j'ai essayé d'assembler quelque chose de super ! rentrons tout de suite dans le vif du sujet.
1) Généralités sur le tanking
Sur STO, la fonction de "tank" au sens d'un MMO standard/habituel n'existe pas, les NPC ne prennent par défaut pas le tank comme cible, il y a une mécanique de génération de menace qui va permettre de générer plus ou moins de menace en fonction de plusieurs choses:
- le DPS effectué (plus le tank tape fort, plus il génère de menace)
- le type de dommage (pas tous les dommages ont le même impact sur la génération de menace, voir chapitre suivant)
- le positionnement de son vaisseau par rapport à sa cible (pour la cible, plus le tank est proche, plus il est dangereux)
2) Les différents types de tank dans STO
Dans STO, il y a 3 types de build tank efficaces:
- le DPS tank: la génération de menace passe par les armes, ces builds tournent en moyenne entre 400 et 600k dps et suivent la même logique que les builds DPS,
- le control-tank: ce sont généralement des builds qui en plus de résister aux attaques, génèrent de la menace avec des compétences scientifiques de contrôle et une multitude de types de dégâts différents (armes, compétences sci, DoT, torpilles), les builds ressemblent en général beaucoup à des builds DEW-SCI,
- le DoT-tank: ce type de build génère de la menace en appliquant le plus de DoT possible (plasma/dark-matter/radiation, ...)
3) Classement des types de dégâts par génération de menace
Pas tous les types de dégâts se valent quant à la génération de menace, ci-dessous un classement par quantité de menace généré:
1- Les dégâts exotiques (tout ce qui dépend des EPG)
2- Les DoT (plasma/dark-matter/radiation, ...)
3- Les armes avec dégâts standards (phaser/disrupteur/polaron ...)
4- Les torpilles
5- Les armes avec dégâts non standards (radiation hors dégâts exotiques, dégâts de froid, psionique, électrique, ...)
Mention spéciale, les contrôles ne génèrent pas de menace à proprement parlé (tout ce qui est push/pull, les hold/disable, les "quelque chose" offline)
4) Choix du vaisseau pour le tanking
Un bon tank doit protéger ses copains et résister à leur place, donc il faut avoir un vaisseau qui permet de mettre un skill Command très important, à savoir le Suppression barrage 3, qui permet de réduire CONSIDERABLEMENT les dégâts de l'ennemi.
Pourquoi considérablement ? parce le -50% damage c'est post buff, donc c'est tout ce qu'ils sont capable de faire, boosté à fond, ce qui est E-NOR-ME comme débuff
Globalement, pour qu'un tank soit efficace, la meilleure option en terme de vaisseau est de partir sur un vaisseau avec un Commander Command, qui ont souvent un hull mod et un shield mod assez élevé.
5) Le Nagus Marauder
Honnêtement, quand j'ai découvert ce vaisseau dans l'onglet promotion du C-Store, j'ai d'abord cru que c'était une blague, et après je suis tombé de ma chaine: un vaisseau avec armes 4/4, un commander command, un lieutenant commander tactique intel et consoles 4/3/4 ? sérieusement ? bon, le trait est vraiment pas terrible, mais 1,35 de Hull modifier avec 1,15 de shield et 0,15 d'impulse ? ya vraiment de quoi faire un truc super sympa qui fonctionne...
Restons sérieux, ce vaisseau est très bien optionné, ya beaucoup de vaisseaux de boite et même de promo qui ont de quoi être jaloux ! ndlr: c'est également un superbe vaisseau de PVP, mais c'est pas le sujet !
Sans plus tarder, passons au vif du sujet:
6) Le build F2P introduction au tanking
- Armes:
5 rayons antiproton Ba'ul (armes de boite, dispo à l'échange, n'importe quel autre armes irait, mais si vous avez un peu d'EC, achetez-en, c'est le must du tanking et du support)
1 torpille Dark Matter (réputation Discovery)
1 beam 360° antiproton standard
le rayon borg 360° (réputation borg)
- DECS:
le déflecteur de la colonie, en variante Preservation (pour le hullcap)
Moteur, warp core et bouclier de la réputation Discovery (pour le set 3 pièces: régénération et mycelial lightning pour l'aggro)
- Consoles ingénierie
Subspace Fracture Tunnelling (pour réduite le temps de recharge des consoles, transporteur Vovin T6 ,évènement d'été 2024)
Shield Absorptive Frequency Generator (en gros c'est un reverse shield polarity activé en passif de manière permanente, console indispensable, achetable sur le Valdore Heavy Warbird, vaisseau T3, 75k dilithium)
Module assimilé (présent pour le set 2 pièce avec le rayon borg, réputation borg)
Temporal Disorder (console d'event 2024, permet de créer 4 leurres de son vaisseau qui taunt, + a une capacité de 3 secondes d'immunité automatique quand on passe sous 50% de vie, évent 2024)
- Consoles science
Battle Module 4000 (livrée avec le vaisseau, l'EMP burst est utile pour le disable de zone, les swarm missiles font un peu mal, que des bonnes choses)
Cristalline absorption matrix ( une console augmentant beaucoup la résistance pendant 20 secondes, le rayon antiproton est anecdotique (ancien évènement, dispo dans les boites Phoenix)
Hull image refractors, permet de créer une seconde barre de vie sous forme de points de vie temporaires, la capacité cliquable n'est pas utilisée car elle casse entièrement le système de menace et risque de vous faire tuer (dispo à l'échange, pas cher)
- Consoles tactiques
Lorcas custom fire controls, pour le 2 pièce avec la torpille, donne en plus du shield penetration et du critH (réputation discovery)
2X console de dégâts de la flèche en CrtD, pour booster ses dégâts (honnêtement les consoles en CrtH ou les consoles tactiques de colonie iraient aussi, l'idée c'est de booster ses dégâts, c'est tout)
Fek'ihri Torment Engine (ATTENTION, si vous ne tirez pas au Ba'ul, retirer cette console et mettre une troisième console tactique à la place, plus de détails à la fin du post, dispo en mission épisode, Leap of Faith)
7) Les traits
Globalement en traits personnel gratuits, il n'y a que 4 traits qui sont réellement important ici, qui sont:
- Give you all (R&D ingénierie lvl15, esquive de 20% des dégâts reçus pendant 3 secondes quand on active un skill ingénieur, très puissant)
- Fleet coordinator (gratuit, 2% de bonus dmg par équipier)
- Bulkhead technician (gratuit, dispo de base, +10% de points de vie)
- Imposing Presence (+ de menace)
Le reste c'est du "filler", un peu de dps, un peu de regen, rien d'extraordinaire
Concernant les starship traits:
- Attack pattern delta prime (donne pas mal de CritH et CritD quand on se fait tirer dessus pendant l'attack pattern Delta, dispo à l'échange, peut être cher)
- Reconstructive Conversion Wave (un des plus gros soins de coque du jeu, sans cooldown, vaisseau d'event 2024: vovin carrier)
- Entwined tactical maltrices (permet de garder son fire at will pendant 20 secondes si on active un torpedo spread, vaisseau c-store, qugh miracle worker battlecruiser, 3000zen)
- Carrier wave shield hacking (permet de shields offline un ennemi pendant 5 secondes avec le tractor beam, super utile, dispo à l'échange, pas cher)
8 ) Stations de passerelle
- Sur SRO Tac 1: Fire at will 1 + attack pattern delta 1
- Sur SRO Tac 2: Torpedo spread 1 + ionic turbulance 1 (super débuff résistance) + EMP Probe 2 (disable de zone, pratique mais compliqué à utiliser car la sonde peut se faire détruire)
- Sur SRO ENG 2: team ingé 1 + aux to SIF 1 + Reverse Shield polarity 2 (au cas où, en pratique ne sert que très peu) + Suppression barrage 3 (évident, vaisseau command, voir en début de post)
- Sur SRO ENG 1: énergie de secours au moteur et aux armes (il faut aller vite et taper fort, donc c'est logique)
- Sur SRO SCI 1: tractor beam 1 (pour activer le shields offline avec le starship trait) + hazard emitters 2 (pour s'enlever les DoT)
9) Les Duty Officers
J'ai volontairement pas mis grand chose, étant donné que le build est un build F2P "gratuit", la majorité des doffs qui marchent coûtent quelques centaines de millions de crédits donc j'ai mis que ceux qui sont facilement obtenables ou donné au personnage de base à la création:
- Emergency Conn Hologram (recharge les manoeuvres évasives si l'énergie de secours aux moteurs est activé, dispo dans le store phenix)
- Fabrication engineer (augmente la durée du reverse shield polarity)
- Hazard officer (dispensable, donne de la résistance à tous les dommages pendant Brace for Impact)
10) Les spécialisations du capitaine
Miracle worker en primaire pour la régénération passive et les buffs de résistance
Temporal en secondaire (uniquement si vous jouez avec l'antiproton ba'ul)Strategist en secondaire pour le CritH et le génération de menace
11) pilotage
Grossièrement, si vous voulez avoir l'aggro, faut être là avant vos coéquipiers, tirer avant eux et être le plus proche de votre cible.
Pour celà il faut être rapide, bien connaître les instances et anticiper vos mouvements et ceux des autres joueurs pour être toujours devant eux, c'est un apprentissage, il faut faire faire faire
Voilà voilà, le build fini, il y a encore une section d'explication en bas concernant les mécaniques avancées, mais la partie build est terminé, merci de m'avoir lu et n'hésitez pas à commenter et à me poser des questions sur discord ou dans le jeu @wh1t3l1t3
Merciii
12) mécaniques avancées du build
La raison de pourquoi le Ba'ul est tellement bien et idéal pour le tanking et support est très simple: le rayon touche une cible et est réfléchi vers une seconde cible, occasionnant 5% des dégâts du coup, et c'est bien par coup et pas par cycle de tir.
Non seulement ça permet de toucher 2 cibles, mais en plus de ça:
- le coup réfléchi a 10km de porté PAR RAPPORT à la cible, ça veut dire que mon coup peut toucher un ennemi qui est à plus de 10km de moi
- le coup réfléchi n'a pas de pourcentage de chance de se produire, c'est activé en permanence et intégré à l'arme,
- le coup réfléchi est comptabilisé dans mon propre DPS de vaisseau
- le coup réfléchi est calculé dans le jeu comme un DoT avec 100% de chance, ce qui permet de:
a) faire proc la fek'ihri torment engine (chaque réfraction a 10% de chance de faire des dégâts de feu)
b) faire proc avec 100% de chance le skill "atrophied defences" de la spécialisation temporelle
c) a elle même sa propre chance de faire proc "entropic rider" de la spécialisation temporelle (donc entropic rider: 2,5% de chance sur le coup principal + 2,5% de chance sur la réfraction, indépendamment de la première proc (contrairement à par exemple la proc de l'antiproton voth: 25% de chance sur un critique)
Autre avantage des réfraction Ba'ul, chaque réfraction propage certains débuffs, je n'ai pas la liste exacte, mais entre autre sur ce build:
- attack pattern beta (l'attack patern delta non, mais vous pouvez remplacer la delta par la beta pour plus de débuff et remplacer le trait de vaisseau par autre chose pour booster le dps)
- suppression barrage
En revanche, et c'est une bizarrerie, la réfraction bénéficie également de toutes les améliorations de dommages d'armes (bonus dmg, console tactiques, cadence de tir et des taux de CritH et CritD, ...) et malgré que ça soit calculé et comptabilisé comme un DoT, elle ne bénéficie pas des boosts aux DoT (console qui augmentent le DoT, par exemple la partie +dmg des Dot de la fek'ihri torment engine, duty officers borg, ...)
Concernant la console Temporal Disorder, il existe dans STO plusieurs choses qui permettent de forcer l'aggro, il y a le placate, le confuse, le soft taunt, et le hard taunt.
Je vais pas m'étaler plus sur celà car c'est très complexe, mais en gros la console c''est un soft taunt, les vaisseaux crées font un taunt sur l'ennemi, eux récupèrent l'aggro, puis vous à leur mort, l'aggro n'est pas redirigé vers vous instantanément contairement au hard taunt (la capacité cliquable de la spécialisation strategist est un hard taunt par exemple) donc si vous voyez les vaisseaux holographiques mourrir, anticipez une grosse attaque sur vous.