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Les flottes du CDF

  • Le CDF est présent sur les plateformes XBox, Playstation et PC
  • Sur PC, nous sommes présent dans 3 armadas et possédons une dizaine de flottes
  • Nous avons prêté allégeance à la Fédération des Planètes Unies ainsi qu'à l'Empire Klingon
  • En jeu, tous nos membres ont accès au canal CDF qui réuni toutes les allégeances et factions
  • Nos flottes:
    • Corps de Défense Francophone FED et KDF
    • CDF Académie FED et KDF
    • CDF Opérations et House of Klem's OPS (FED et KDF)
    • CDF Galactique (FED)
    • CDF Generations (FED)
    • CDF Exploration (FED)
    • CDF Medical (FED)
    • CDF Intelligence (FED)
    • CDF Interstellar Exchange (FED)
    • CDF Command SFGS (FED)

Rejoindre la flotte

Pré-requis:

Exemples de titres suivant votre plateforme :
PC Linvikarw@linvie#1004 KDF 65
ONE Linvinette@linvie FED 12
PS4 Linvierom@linvie Romu-FED 34

Exemple du message :
Plateforme : PC
Nom du personnage : Linvikarw
Nom du compte : linvie#1004
Nom complet : Linvikarw@linvie#1004
Allégeance : KDF
Niveau : 65

[PC] Event : Demon Slayer !

Temps restant :
  • Du 2 mai au 23 mai 2024
  • Item d'event : Armes Herald (masse Sol, Omni rayon et large DHC Spatial)
  • 3 TFO en vedette : "Herald Sphere" et "Gateway to Gre'thor" (Espace) ainsi que "Brotherhood of the Sword" (Sol)
  • Campagne événementielle 2024 pour les 3 loots ensemble : 1 coupon de vaisseau T6 Infinity et 2 coupon de vaisseau T6 ZEN et 1.500 Lobi

[PC] Week-end spécial Amélioration

  • Du 9 mai au 13 mai 2024
  • L'usage des Tech Upgrade fourni 2x plus d'upgrade sur un item (donc consomme moins de Dili) : le top du top pour utiliser les upgrades Phoenix
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 Gorn Hunter Pilot Raider [T6] - spécifications

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Eric31780
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MessageSujet: Gorn Hunter Pilot Raider [T6] - spécifications   Gorn Hunter Pilot Raider [T6] - spécifications I_icon_minitimeJeu 22 Juin 2023 - 5:42


Gorn Hunter Pilot Raider [T6] - spécifications D5373818b265cea34c87b511f33aaa1f1683346605

Gorn Hunter Pilot Raider [T6]

Ce vaisseau comprend un siège d'officier de passerelle Commandant Tactique/Pilot et un siège d'officier de passerelle Lieutenant-commandant Universel/Miracle Worker.




Détails du vaisseau
  • Tier : 6
  • Faction : KDF
  • Rang requis : tutoriel terminé
  • Modificateur de coque : 1,2
  • Modificateur de bouclier : 0,8
  • Armes avant : 5
  • Armes arrière : 1
  • Emplacements d'accessoires : 2
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Commandant Tactique/Pilot, 1 Lieutenant-commandant Universel/Miracle Worker, 1 Lieutenant-commandant Universel, 1 Lieutenant universel, 1 Enseigne universel
  • Modifications de console : 5 tactiques, 5 ingénierie, 1 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 20
  • Modificateur d'impulsion : 0,19
  • Inertie : 70
  • +20 Puissance des armes
  • Console universelle – Lure Team Command
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Dispositif occulteur de combat
  • Flanquement de Raider
  • Emplacement d'arme expérimentale - Plasma Incendiary Bombard
  • Manœuvres Pilot
  • Starship Mastery Package (Raider)
    • Precise Weapon Systems (+Précision)
    • Tactical Maneuvering (+Défense)
    • Enhanced Weapon Systems (+Tous les dégâts)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)
    • Complex Plasma Fires (Trait de vaisseau)


Détails du vaisseau d'Amirauté :
  • ING : 47
  • SCI : 29
  • TAC : 47
  • SPÉCIAL : +8 TAC et ING par vaisseau TAC



Gorn Plasma Quad Cannons

Le Gorn Hunter est équipé de Quad canons à plasma modifiés. Au lieu du proc habituel des dégâts sur la durée, ceux-ci déclenchent un affaiblissement de la résistance aux dégâts de l'ennemi qui ne s'applique qu'aux capacités de dégâts sur la durée.


Gorn Hunter Pilot Raider [T6] - spécifications A3b997f30b2436f14d3bf74222ff74be1683346724

Console universelle – Lure Team Command

L'activation de cette console déploie une équipe de leurres masquée vers le vaisseau ennemi ciblé. Lorsqu'ils se mettent en position, ils créent un piège diabolique pour les adversaires proches, les marquant sur l'écran du capitaine. Lorsque le vaisseau du capitaine s'approche d'un vaisseau marqué dans un rayon de 5 km, le piège est déclenché sur ce vaisseau, faisant exploser des charges de plasma sur sa coque et désactivant ses boucliers suffisamment longtemps pour saisir l'avantage critique au combat. Chaque vaisseau leurré peut être fait exploser séparément ou ensemble selon les désirs du Capitaine.

Parce qu'il s'agit d'un vaisseau indépendant, l'équipe Lure peut être déployée à grande distance et masquée.

Cette console fournit en outre une augmentation passive des dégâts sur la durée et un bonus passif des dégâts de plasma.

Cette console peut être équipée dans n'importe quel vaisseau, dans n'importe quel emplacement de console. Vous ne pouvez équiper qu'une seule de ces consoles sur un même vaisseau.

Info-bulle :
  • Déployer l'équipe de leurre
    • Piège déclenché à l'approche
    • Déploie une équipe de leurre pendant 20 secondes vers l'ennemi ciblé, à son arrivée, ils attirent chaque ennemi à moins de 2,5 km
    • Les leurres ennemis subissent un piège mortel lorsque vous vous approchez à moins de 5 km :
      • à la cible : applique Le piège est déclenché !
      • Boucliers hors ligne pendant 14 secondes
      • Dégâts de plasma


Trait de vaisseau - Complex Plasma Fires

Chaque fois que vous utilisez un mode de tir d'arme à énergie, vos volées d'armes à plasma ajouteront un effet cumulatif de dégâts de plasma sur la durée à l'ennemi touché. Ce DoT se cumule jusqu'à 100 fois. Si l'orientation du bouclier ciblée est désactivée, inflige des dégâts de plasma supplémentaires.

Les modes de tir des armes à énergie sont Beam Fire At Will, Beam Overload, Cannon Scatter Volley, Cannon Rapid Fire, Surgical Strikes, Reroute Reserves to Weapons, et Exceed Rated Limits.

Les modifications de la composition chimique du plasma produisent des effets d'entraînement mortels. Le plasma modifié provoque des crachats de feu, un type de feu qui crée fréquemment des gouttes d'éjecta qui propagent le danger sur la surface du vaisseau. Cela a un effet cumulatif, faisant finalement tomber même la plus grande des proies.

Info-bulle :
  • Pendant les modes de tir des armes à énergie, les armes à plasma appliquent des dégâts de plasma cumulés par seconde pendant 30 secondes (ignore les boucliers, évolue avec la puissance de l'arme)
  • Si les boucliers sont désactivés, applique des dégâts de plasma directs supplémentaires



Gorn Hunter Pilot Raider [T6] - spécifications E757076387b90f66cbf5a2611b47961c1683346560

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