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Les flottes du CDF

  • Le CDF est présent sur les plateformes XBox, Playstation et PC
  • Sur PC, nous sommes présent dans 3 armadas et possédons une dizaine de flottes
  • Nous avons prêté allégeance à la Fédération des Planètes Unies ainsi qu'à l'Empire Klingon
  • En jeu, tous nos membres ont accès au canal CDF qui réuni toutes les allégeances et factions
  • Nos flottes:
    • Corps de Défense Francophone FED et KDF
    • CDF Académie FED et KDF
    • CDF Opérations et House of Klem's OPS (FED et KDF)
    • CDF Galactique (FED)
    • CDF Generations (FED)
    • CDF Exploration (FED)
    • CDF Medical (FED)
    • CDF Intelligence (FED)
    • CDF Interstellar Exchange (FED)
    • CDF Command SFGS (FED)

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Pré-requis:

Exemples de titres suivant votre plateforme :
PC Linvikarw@linvie#1004 KDF 65
ONE Linvinette@linvie FED 12
PS4 Linvierom@linvie Romu-FED 34

Exemple du message :
Plateforme : PC
Nom du personnage : Linvikarw
Nom du compte : linvie#1004
Nom complet : Linvikarw@linvie#1004
Allégeance : KDF
Niveau : 65

[PC] Event : The Feast !

Temps restant :
  • Du 12 novembre au 3 décembre
  • Item d'event : Universal Kit Module – Macrovirus Array
  • 2 TFO en vedette : Swarm (Espace) et Bug Hunt (Sol)
  • 6ème partie pour l'event annuel et gagner le loot annuel au choix pour ceux qui ne l'ont pas eu à l'event précédent
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 [PC] STO - Patch Notes 19/05/2022

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Eric31780
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[PC] STO - Patch Notes 19/05/2022 Empty
MessageSujet: [PC] STO - Patch Notes 19/05/2022   [PC] STO - Patch Notes 19/05/2022 I_icon_minitimeJeu 19 Mai 2022 - 9:17


[PC] STO - Patch Notes 19/05/2022


[PC] STO - Patch Notes 19/05/2022 C7fe570d810e9d1b992be50304813df11652161061


Général :
  • Résolution d'un problème qui empêchait le client du jeu de démarrer sur le système d'exploitation Windows 8.0.
  • Résolution d'un problème qui empêchait le poste d'officier de passerelle pour navettes de ne pas s'afficher correctement.
  • Résolution d'un problème qui provoquait la désactivation de traits qui n'étaient pas enregistrés dans un profil (loadout) lorsqu'un profil était sélectionné.
  • Résolution d'un problème qui empêchait les chargements d'enregistrer correctement la taille du stack d'item lors du déplacement entre les cartes.
  • Résolution d'un problème qui faisait parfois planter le jeu lors du basculement entre les combinaisons EV et les armures.
  • Résolution d'un problème qui empêchait l'amélioration de quelques objets : Seleya Ceremonial Lirpa, Kri'stak Blade, Tachyon Agitator
  • Résolution d'un problème qui obligeait les capitaines à s'équiper d'une seule console à la fois parmi la liste suivante : Tholian Tetryon Grid, Controlled Gravimetric Demolition, Terraforming Emulsion
  • Résolution d'un problème qui empêchait le trait spatial - Vitruvian Explosives de s'activer correctement lorsqu'il infligeait des dégâts cinétiques.
  • Mise à jour des descriptions des Recruitment task des Klingons en Forged in Fire au lieu de Assault on Terok Nor.
  • Mise à jour de l'icône de Genetic Resequencer - Space Trait : Make it Go.
  • La sphère Borg et le cube Borg ont été totalement remasterisés avec un nouveau modèle et un nouveau matériau.
    • Découvrez-les partout où vous engagez le Borg !
  • L'épisode, "The Calling", a été mis à jour avec les modifications suivantes :
    • Résolution d'un problème qui empêchait parfois Rae'Yeet de se téléporter.
    • Résolution d'un problème qui empêchait les ennemis de lâcher systématiquement du loot lorsqu'ils étaient vaincus.
  • L'expérience de démarrage Starfleet a été mise à jour avec les modifications suivantes :
    • Les infobulles du didacticiel ne peuvent plus être désactivées à moins qu'il y ait un personnage de niveau 65 sur le compte.
    • Divers PNJ ont été mis à jour avec de nouveaux vêtements.
    • Résolution d'un problème qui provoquait une perte du son dans diverses zones.
    • Mise à jour de divers éléments d'environnement qui causaient des lacunes dans les bâtiments.

Problèmes connus :
  • Il existe un problème connu entraînant la suppression de la mise à niveau T6X des vaisseaux lorsqu'ils sont retirées de la cale sèche.
  • Il existe un problème connu empêchant l'officier de passerelle holographique Geordi La Forge d'être commissionné par les capitaines Romulien et Jem'Hadar alignés avec la Fédération.


Source : PC Patch Notes for 5/19/22

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MessageSujet: Re: [PC] STO - Patch Notes 19/05/2022   [PC] STO - Patch Notes 19/05/2022 I_icon_minitimeJeu 19 Mai 2022 - 9:42

Voilà qui fera plaisir à tous ceux qui ont passé la journée d'hier à beugler sur les réseaux parce que la maintenance des serveurs n'avait pas apporté de correctifs (alors que ce n'est pas le but d'une maintenance serveur).

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MessageSujet: Re: [PC] STO - Patch Notes 19/05/2022   [PC] STO - Patch Notes 19/05/2022 I_icon_minitimeVen 20 Mai 2022 - 7:03

Et celui_là de problème d'affichage magnifique du tableau des traits, ils l'ont oublié.

Je n'y connais rien en développement mais je trouve illogique que le simple fait d'ajouter un peu de contenu fasse dérailler tout ce qui fonctionnait bien avant.
Que ce nouveau contenu soit buggé, c'est possible quand on fait du travail de sape et qu'on ne le vérifie pas mais quel rapport avec l'ancien?????
Et ça c'est récurent, à chaque rajout, c'est 2 semaines minimum d'enfer avec un jeu injouable, c'est franchement pénible.

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MessageSujet: Re: [PC] STO - Patch Notes 19/05/2022   [PC] STO - Patch Notes 19/05/2022 I_icon_minitimeVen 20 Mai 2022 - 12:10

Klem'ent a écrit:
Que ce nouveau contenu soit buggé, c'est possible quand on fait du travail de sape et qu'on ne le vérifie pas mais quel rapport avec l'ancien?????

C'est justement parce que le jeu est ancien. Je me fais l'avocat du diable, mais les développeurs doivent, à chaque mise à jour ou ajout de contenu, batailler avec un code vieux de douze ans qui n'a pas été conçu à l'origine pour recevoir tous les nouveaux contenus et mécaniques ajoutés au fil des années. Il en résulte une soupe de codes où la moindre modif même mineure est susceptible de faire dérailler une autre partie du jeu à priori sans rapport. La seule véritable solution serait de repartir de zéro avec un code neuf et clean adapté aux demandes d'aujourd'hui, mais cela reviendrait à créer un tout nouveau jeu, ce qui est évidemment impensable...

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