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Pré-requis:

Exemples de titres suivant votre plateforme :
PC Linvikarw@linvie#1004 KDF 65
ONE Linvinette@linvie FED 12
PS4 Linvierom@linvie Romu-FED 34

Exemple du message :
Plateforme : PC
Nom du personnage : Linvikarw
Nom du compte : linvie#1004
Nom complet : Linvikarw@linvie#1004
Allégeance : KDF
Niveau : 65

[TOUS] Recrutement Delta

  • Du 11 avril au 2 mai 2024
  • Event pour création d'un perso Delta
  • Il reçoit des bonus en ressources et items spécifiques et aussi les autres perso du même compte

[TOUS] Jour du Premier Contact

Temps restant :
  • Du 11 avril au 2 mai 2024
  • Au choix pour avoir les points du jour : mission Premier Contact (construction de fusée), mission avec Seven of nine (contre manip temporelle Borg) ou TFO "Synth Wave"
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 [PC] La classe Mars arrive en Box Infinity !

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3 participants
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Eric31780
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Eric31780


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MessageSujet: [PC] La classe Mars arrive en Box Infinity !   infinity - [PC] La classe Mars arrive en Box Infinity ! I_icon_minitimeSam 21 Aoû 2021 - 2:20


[PC] La classe Mars arrive en Box Infinity !


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L'Infinity Lock Box, contenant les prix de presque toutes les Lock Box précédemment retirées, gagnera un tout nouveau prix le 24 août 2021 (sur PC). Pendant cette période, les ennemis vaincus sur les cartes terrestres et spatiales auront une petite chance de laisser tomber l'un de ces packages remplis de prix, tandis que la Discovery : Far From Home Lock Box sera retiré.

Cette édition de l'Infinity Lock Box contiendra un tout nouveau vaisseau de rang 6, le Mars Pilot Escort [T6] ! En tant que réfugié d'un avenir lointain, ce vaisseau de la Fédération possède de nouvelles technologies étranges et des nacelles détachées. Il a été réaménagé pour fonctionner avec des équipements modernes et une formation d'officier de notre époque, et devrait servir d'ajout rafraîchissant et agile à la flotte de tout capitaine.

Continuez à lire plus loin pour plus de détails sur cette nouvelle offre de vaisseau spatial !


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Mars Pilot Escort [T6]

La conception de ce vaisseau spatial est née à la recherche de formes alternatives de voyage FTL qui ne reposent pas sur une réaction à base de Dilithium. La structure élégante et profilée du vaisseau, ainsi que des sous-systèmes de propulsion relativement importants, ont évolué à partir de tentatives visant à réduire les empreintes de bulles de distorsion et à faciliter le voyage du navire à l'aide de techniques théoriques de propulsion subspatiale. Bien que les expériences de manipulation subspatiale n'aient finalement pas réussi à produire des alternatives de voyage viables, la technologie était toujours considérée comme adaptée à des fins défensives, ce qui a permis au projet d'escorte de classe Mars d'être considéré comme un succès mitigé. Le vaisseau a été mis en production par Starfleet avec ces émetteurs subspatiaux spécialisés en place, mais réutilisé pour servir de dissuasion contre les factions qui pourraient menacer la Fédération.

Ce vaisseau comprend un siège d'officier de passerelle de Commandant Tactique/Pilot et un siège d'officier de passerelle de Lieutenant Universel/Intel.

Détails du vaisseau :
  • Tier : 6
  • Faction : Fédération et alliés
  • Modificateur de coque : 1,15
  • Modificateur de bouclier : 0,8
  • Armes avant : 5
  • Armes arrière : 2
  • Emplacements d'accessoires : 2
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique, 1 Commandant Tactique/Pilot, 1 Lieutenant-commandant ingénieur, 1 Lieutenant scientifique, 1 Lieutenant universel/Intel
  • Modifications de console : 5 tactiques, 3 ingénierie, 3 scientifiques (dépend du niveau)
  • Vitesse de rotation de base : 18 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,23
  • Inertie : 75
  • +10 Puissance des armes, +10 Puissance des moteurs
  • Console universelle – Subspace Cavitation Matrix
  • Emplacement d'arme expérimentale : Subspace Pocket Projector
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Occulteur de bataille FED (32ème siècle)
  • Manœuvres Pilot
  • Starship Mastery Package (Escorteur)
    • Precise Weapon Systems (+Précision)
    • Tactical Maneuvers (+Défense)
    • Enhanced Weapon Systems (+Dégâts des armes)
    • Devastating Weaponry (+Chances de coup critique)
    • Improved Lock Trajectory (Trait de vaisseau)


Statistiques du vaisseau d'amirauté
  • Eng : 34
  • Sci : 29
  • Tac : 63
  • Spécial : -25% maintenance par vaisseau SCI


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Console universelle – Subspace Cavitation Matrix

Les vaisseaux équipés de cette technologie sont capables de générer une distorsion localisée massive dans le sous-espace par rapport à la proue de leur vaisseau, qui est synchronisée avec les systèmes de propulsion du vaisseau pour augmenter la vitesse et la maniabilité tant que la distorsion persiste. Il est cependant très instable et ne peut durer que peu de temps. À l'expiration, il crée une onde de choc subspatiale dans l'espace normal qui endommagera les ennemis à 5 km du point d'impact, tout en inhibant la capacité de leurs moteurs à impulsion à manœuvrer dans l'espace normal. L'émetteur de distorsion est automatisé pour exploser dès qu'un ennemi se trouve dans la plage de détonation principale (<2 km en avant de l'arc avant de votre vaisseau).

Cette console offre également un bonus passif à la puissance actuelle et maximale du sous-système du moteur, ainsi qu'une augmentation des dégâts de toutes les armes contre les ennemis dans un rayon de 5 km.

Cette console peut être équipée sur n'importe quel vaisseau. Une seule de ces consoles peut être équipée à la fois, mais elle peut être équipée dans n'importe quel emplacement de console.


Arme expérimentale - Subspace Pocket Projector

Ces émetteurs spécialisés sont capables de former des distorsions localisées dans le sous-espace qui peuvent ensuite être propulsées vers un ennemi proche, déformant leur coque et leurs boucliers et ralentissant la capacité de leur vaisseau à manœuvrer dans l'espace normal. Ces distorsions sont cependant extrêmement instables et ne peuvent parcourir une longue distance sans se dissiper, ce qui confère à l'arme une portée maximale courte et un impact qui diminue avec la distance entre son utilisateur et sa cible.


Trait de vaisseau - Improved Lock Trajectory

Tant que ce trait est équipé, le temps de recharge de Lock Trajectory est réduit à zéro, ce qui permet de réactiver immédiatement la capacité après sa désactivation.

En plus de cet avantage, vous bénéficierez d'une réduction des temps de recharge des capacités du pilote, du canon : tir rapide et du canon : Scatter Volley, chaque fois que vous infligez des dégâts d'arme à énergie à un ennemi qui se trouve dans votre arc de tir avant de 90°. (max une fois toutes les 5 secondes)
  • Temps de recharge de la capacité du pilote « Lock Trajectory » mis à zéro
  • Une fois toutes les 5 secondes, lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi avec des armes à énergie dans votre arc avant :
    • Réduit le temps de recharge du Rapid fire et de la Scatter Volley de 20 %
    • Réduisez le temps de recharge de toutes les capacités d'officier de passerelle Pilot de 5%

Jeremy “BorticusCryptic” Randall
Staff Systems Designer
Star Trek Online


Source : The Mars Class Comes to the Infinity Lock Box!

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MessageSujet: Re: [PC] La classe Mars arrive en Box Infinity !   infinity - [PC] La classe Mars arrive en Box Infinity ! I_icon_minitimeSam 21 Aoû 2021 - 2:26


Désolé du retard, je me suis endormi hier soir sur le PC et j'ai été dormir directement (même pas farm event en jeu)

Le seul truc qui me fait envie est le trait de vaisseau qui serait fun pour tous mes vaisseaux Pilot
Mais pas débloqué au compte donc limité à un seul perso FED

Le plus décevant est le Gif de la compé de Console : que c'est long à lancer ce truc (et surement un effet pas top)
Ils vont devoir raccourcir le cast : ils devraient se caler sur celui du Nicor pour son super rayon car même si pas top en dommages, usage assez rapide pour usage fun ou RP en jeu

lunettes

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MessageSujet: Re: [PC] La classe Mars arrive en Box Infinity !   infinity - [PC] La classe Mars arrive en Box Infinity ! I_icon_minitimeSam 21 Aoû 2021 - 9:46

Eric31780 a écrit:

Le plus décevant est le Gif de la compé de Console : que c'est long à lancer ce truc (et surement un effet pas top)
Ils vont devoir raccourcir le cast : ils devraient se caler sur celui du Nicor pour son super rayon car même si pas top en dommages, usage assez rapide pour usage fun ou RP en jeu
lunettes

Ca ne se voit pas sur le GIF parce que le vaisseau est à l'arrêt, mais en réalité tu peux continuer à te déplacer et même tirer tout en ayant la console activée, de sorte que tu peux te balader sur la map pour trouver la cible sur laquelle tu va lâcher la distorsion subspatiale.
On peut le voir dans la vidéo du stream, à partir de 0:27:30 ici

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MessageSujet: Re: [PC] La classe Mars arrive en Box Infinity !   infinity - [PC] La classe Mars arrive en Box Infinity ! I_icon_minitimeSam 21 Aoû 2021 - 17:51


J'avais un doute effectivement car le descriptif parle bien de vitesse et maniabilité augmenté
J'ai pensé au mouvement pendant la concentration : obligatoire avec un cast aussi long et une cible à moins de 2 Km
Par contre je suis surpris qu'il puisse continuer à tirer normalement, c'est limite OP
Est-ce que c'est comme çà dans la série ? pas vu la saison 3 encore (vous pouvez me spoiler)

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MessageSujet: Re: [PC] La classe Mars arrive en Box Infinity !   infinity - [PC] La classe Mars arrive en Box Infinity ! I_icon_minitimeSam 21 Aoû 2021 - 18:51

dans la S3 on vois très très peu de combats spatiaux et la bataille a grande échelle "même si le terme est mal choisis) n'est composé que de gros plans du discovery et plans éloignés des autres vaisseaux, on est loin de ce que l'on a pu voir dans les S1 et S2

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MessageSujet: Re: [PC] La classe Mars arrive en Box Infinity !   infinity - [PC] La classe Mars arrive en Box Infinity ! I_icon_minitime

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