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Pré-requis:

Exemples de titres suivant votre plateforme :
PC Linvikarw@linvie#1004 KDF 65
ONE Linvinette@linvie FED 12
PS4 Linvierom@linvie Romu-FED 34

Exemple du message :
Plateforme : PC
Nom du personnage : Linvikarw
Nom du compte : linvie#1004
Nom complet : Linvikarw@linvie#1004
Allégeance : KDF
Niveau : 65

[TOUS] Recrutement Delta

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 [PC] Vaisseaux du Deep Space Nine Lock Box et Lobi

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Eric31780
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MessageSujet: [PC] Vaisseaux du Deep Space Nine Lock Box et Lobi   vaisseaux - [PC] Vaisseaux du Deep Space Nine Lock Box et Lobi I_icon_minitimeSam 2 Juin 2018 - 1:48


[PC] Vaisseaux du Deep Space Nine Lock Box et Lobi


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Bien que les temps troublés du Dominion soient derrière nous, les répercussions de cette époque tumultueuse se font encore sentir aujourd’hui. Avec des menaces encore plus grandes planant sur la région, les vaisseaux emblématiques de ces flottes servent encore à soutenir les efforts des héros de la Voie lactée.

Ces deux vaisseaux bénéficieront de fonctionnalités inédites dans Star Trek Online, et nous sommes heureux de pouvoir vous les présenter

Le Jem’Hadar Light Battlecruiser [T6] sera le tout premier vaisseau à avoir deux sièges d'officiers de passerelle de rang Commandant, dont le très convoité siège d'officier de passerelle universel. Il a toujours le même nombre de sièges que les autres vaisseaux T6, mais sa configuration unique devrait permettre aux joueurs des combinaisons de compétences intéressantes.

Le Maquis Raider [T6] bénéficiera d'une spécialisation de vaisseau principale Miracle Worker, bien qu'il s'agisse d'un petit vaisseau manœuvrable. À ce jour, tous les vaisseaux Miracle Worker étaient larges et imposants, conçus pour une spécialisation axée sur la défense. Nous avons hâte de voir ce que ces compétences vos permettre aux capitaines d'accomplir une fois installées sur un type de vaisseaux complètement différent.

Les vaisseaux suivants seront disponibles avec la sortie du Deep Space Nine Lock Box, prévue sur PC en même temps que l'extension Victory is Life le 5 juin 2018.


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Jem’Hadar Light Battlecruiser [T6]

Ce vaisseau de commandement a été vu pour la première fois dans la flotte ennemie ayant participé aux assaut de quadrants Alpha et Bêta pendant la Guerre du Dominion. Après les événements ayant mené à la disparition de l'immense flotte du Dominion, on a pu trouver des épaves de ces vaisseaux de temps à autre dans l'espace bajoran et cardassien pendant plusieurs décennies. Ces vaisseaux ont été rééquipés et modernisés pour correspondre aux besoins d'aujourd'hui afin qu'ils puissent être utilisés par les forces alliées de la voie lactée.

Ce vaisseau dispose d'un siège d'officier de passerelle Lieutenant-commandant tactique/Intelligence.

Détails du vaisseau :
  • Tier : 6
  • Faction : Toutes
  • Disponibilité : Coffres-forts/Lock box
  • Niveau requis : 40
  • Résistance de la coque : 1,15 (34 500 au niveau 40, 39 675 au niveau 50, 46 000 au niveau 60)
  • Modificateur de bouclier : 1,3
  • Armes avant : 5
  • Armes arrière : 3
  • Emplacements d'accessoires : 3
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant-commandant tactique/Intel, 1 Commandant ingénieur, 1 Lieutenant scientifique, 1 Commandant universel
  • Modifications de console : 4 tactiques, 4 ingénierie, 3 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 13 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,17
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des armes, +10 Puissance des moteurs
  • Console universelle – Personal Wormhole Generator
  • Déploiement de commandes de croiseur
    • Commande - Modulation de fréquence de bouclier
    • Manœuvre - Efficacité du système d'armement
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Starship Mastery Package (Cuirassé)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts physiques et cinétiques)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques)
    • Armored Hull (+PV maximum)
    • Obedience is Victory (Trait de vaisseau)


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Console universelle – Personal Wormhole Generator

En activant ce Générateur personnel de trou de ver vous pouvez voyager sur de grandes distances très rapidement tout en étant impossible à cibler et indétectable pour un court instant. Vos Points de frappe de coque se régénéreront pendant que vous êtes dans le trou de ver. En quittant le trou, vous bénéficierez d'un puissant bonus de dégâts.

Cette console accorde également un bonus passif à vos Dégâts énergétiques et Défense.

Elle peut être équipée dans n'importe quel emplacement de console, sur n'importe quel vaisseau, en un seul exemplaire.


Trait de vaisseau – Obedience is Victory

Après avoir atteint le niveau de maîtrise 5 de votre Jem’Hadar Light Battlecruiser, vous débloquerez le trait de vaisseau « Obedience is Victory ». Lorsque ce trait est équipé, vous invoquerez un Vaisseau d'attaque jem'hadar à chaque fois que vous activerez une compétences d'équipe d'ingénierie, tactique ou scientifique. Cet allié combattra à vos côtés pendant un bref instant. La durée de sa présence se fera plus longue si vous activez d'autres compétences d'équipe par la suite.


Statistiques du vaisseau d'amirauté :
  • ING : 57
  • SCI : 24
  • TAC : 45
  • SPÉCIAL : +8 TAC et ScI par TacShip


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Maquis Raider [T6]

Bien que le réseau de résistance Maquis n'ait pas duré longtemps, ce groupe de rebelles indépendants à la frontière entre les Cardassiens et la Fédération a laissé une marque indélébile dans l'histoire de cette région de l'espace et au-delà. Leurs techniques de guérilla, l'utilisation inventive de leur technologie, et des dangers naturels des Badlands sont encore étudiés aujourd'hui par les organisations militaires. Les Raiders représente le summum de l'innovation et de la détermination du Marquis, mélangeant la praticité des sièges universels avec les capacités offensives de n'importe quel autre vaisseau d'attaque moderne.

Ce vaisseau dispose d'un siège d'officier de passerelle Commandant tactique/Miracle Worker.

Les vaisseaux Miracle Worker ont accès au mécanisme d'Innovation qui concrétise les solutions ingénieuses que vous et votre équipage parvenez à trouver dans les situations difficiles. Pendant les combats, la bonne combinaison de compétences d'officiers de passerelle d'ingénierie, scientifiques, tactiques (comme indiqué dans une interface spécialisée), entraînera le déclenchement de l'un des effets suivants :
  • Instinctive Rerouting : Bonus de puissance de tous les sous-systèmes
  • Containment Layering : Coque temporaire (en fonction des PV de coque max)
  • Heisenberg Decoupling : Boucliers secondaires (en fonction des boucliers max)
  • Plasma Purge : Dégâts de plasma AoE continus à partir de soi
  • Ingenious Solutions : Bonus de vitesse de recharge pour les Compétences d'officier de passerelle et de capitaine
  • Barclay Maneuver : Une copie photonique de votre vaisseau qui utilise la capacité Vitesse d'attaque sur un ennemi à proximité

La séquence de compétence qui doit être activée et l'effet d'Innovation déclenché sont tous deux définis aléatoirement à chaque réinitialisation du mécanisme. Il sera réinitialisé à chaque déclenchement après une brève période de verrouillage.

Les vaisseaux Miracle workers sont équipés d'un emplacement de console spécial pouvant accueillir n'importe quelle console qui nécessiterait un emplacement d'ingénierie, scientifique ou tactique. Cet Emplacement de console universelle est équipé en plus des emplacements standard des autres vaisseau de Tier équivalent.

Détails du vaisseau :
  • Tier : 6
  • Faction : Toutes
  • Disponibilité : Boutique de cristaux Lobi
  • Niveau requis : 40
  • Résistance de la coque : 1,1 (33 000 au niveau 40, 37 950 au niveau 50, 44 000 au niveau 60)
  • Modificateur de bouclier : 0,8
  • Armes avant : 5
  • Armes arrière : 1
  • Emplacements d'accessoires : 2
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Commandant tactique/Miracle Worker, 1 Enseigne universel, 1 Lieutenant universel, 2 Lieutenants-commandants universels
  • Modifications de console : 5 tactiques, 3 ingénierie, 3 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 20 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,21
  • Inertie : 85
  • +15 Puissance des armes, +5 Puissance des boucliers, Puissance Moteur et Puissance auxiliaire
  • Console universelle – Plasma Storm Module
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Flanquement de Raider amélioré
    • +33 % de dégâts bonus en frappant la cible sur les flancs arrière
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Emplacement d'arme expérimentale, équipée avec un Phlogiston Projector
  • Starship Mastery Package (Raider)
    • Precise Weapon Systems (+Précision)
    • Tactical Maneuvering (+Défense)
    • Enhanced Weapon Systems (+Dégâts de toutes les armes)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)
    • Badlands Tactics (Trait de vaisseau)


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Arme expérimentale – Phlogistion Projector

Quelques Maquis bien informés appellent parfois les gaz rares des Badlands sous le nom de « Phlogiston » -- un élément que les scientifiques terriens du 18e siècle croyaient à l'origine de la combustion. Bien que cette théorie se soit avérée fausse, le terme est resté et est devenu une sorte de mot d'argot. Cette arme expérimentale émet une mixture de ces éléments gazeux riche en oxygène, récoltée dans les champs de plasma des Badlands et y met le feu. Cette violente réaction brûle à des températures comparables à des éruptions solaires, causant des dégâts structurels mêmes aux vaisseaux les plus robustes.

Elle peut être améliorée comme n'importe quelle arme standard, échangée avec une autre arme expérimentale ou placée dans l'emplacement correspondant sur n'importe quel autre vaisseau.


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Console universelle – Plasma Storm Module

En activant cette compétence, vous créez de gigantesques Orages de plasma à l'emplacement de votre cible. La tempête inflige des dégâts de plasma et attire l'ennemi en son centre tout en réduisant drastiquement sa vitesse de vol.

Cette console accorde également un bonus passif aux compétences Starship Control Expertise et Starship Particle Generators.

Elle peut être équipée dans n'importe quel emplacement de console, sur n'importe quel vaisseau, en un seul exemplaire.


Trait de vaisseau – Badlands Tactics

Après avoir atteint le niveau de maîtrise 5 sur votre Maquis Raider, vous débloquerez le trait de vaisseau « Badlands Tactics ». Lorsque ce trait est équipé, et que vous êtes dans un rayon de 3 km d'une anomalie ou d'un Orage de plasma dont vous avez le contrôle, vous recevrez un léger bonus de furtivité, de défense et de dégâts Flanquement.


Statistiques du vaisseau d'amirauté :
  • Engineering : 35
  • Science : 35
  • Tactique : 56
  • Spécial : +20 ING et SCI s'il est envoyé seul en mission (« Alone »)


Remarque : les statistiques des vaisseaux ci-dessus peuvent être sujettes à modifications.


Jeremy « BorticusCryptic » Randall
Lead Systems Designer
Star Trek Online


Source : [PC] Vaisseaux du Deep Space Nine Lock Box et Lobi

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MessageSujet: Re: [PC] Vaisseaux du Deep Space Nine Lock Box et Lobi   vaisseaux - [PC] Vaisseaux du Deep Space Nine Lock Box et Lobi I_icon_minitimeSam 2 Juin 2018 - 2:02


Et voilà pour les stats
Quelques fautes corrigés dont une image oublié pour la console du Jem mais surtout dans les stats : compés des vaisseaux ingé

C'est cool ces vaisseaux : le Jem a 2 sièges Commandant dont 1 universel et avec ses emplacements de consoles, on peut le jouer sur toutes les classes de perso ; le Raider Maquis a le "Miracle worker"

Le vaisseau Jem a un trait sympa qu'il est surement possible "d'infiniser", enfin çà dépend de sa durée de base non indiqué
À noter pour sa console de "trou de ver", sur l'image, ils auraient pu faire l'effort de peindre le trou en bleu ou mauve car il est identique à celui de la vieille console de Box Ondine qui ouvre un passage vers espace fluidique pour ressortir 6 sec après
Truc à vérifier car le "tunnel" fluidique est censé aussi rendre invincible mais avait un défaut : on pouvait être suivi par une torpille lancé avant (je suis déjà mort comme çà dans un phase d'invincibilité avec le Nicor en état critique pour fuir)

Le Raider Maquis est en arme 5/1 mais compenser avec arme expérimentale dont il faudra voir la puissance
Son trait est limité car lié à la console dont il faudra voir la puissance aussi
Mais en tant que "Miracle worker", il a l'emplacement de console universel en plus

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MessageSujet: Re: [PC] Vaisseaux du Deep Space Nine Lock Box et Lobi   vaisseaux - [PC] Vaisseaux du Deep Space Nine Lock Box et Lobi I_icon_minitimeSam 2 Juin 2018 - 11:11

Cool Smile

Je me charge de leur ouvrir chacun un forum dans les vaisseaux, ce sera fait aujourd'hui Smile

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MessageSujet: Re: [PC] Vaisseaux du Deep Space Nine Lock Box et Lobi   vaisseaux - [PC] Vaisseaux du Deep Space Nine Lock Box et Lobi I_icon_minitimeSam 2 Juin 2018 - 17:33


Ok merci

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MessageSujet: Re: [PC] Vaisseaux du Deep Space Nine Lock Box et Lobi   vaisseaux - [PC] Vaisseaux du Deep Space Nine Lock Box et Lobi I_icon_minitime

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