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 turn rate miracle worker

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kitof SITA
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MessageSujet: turn rate miracle worker   Sam 13 Jan 2018 - 14:46

cc tt le monde ,

anniv aidant, il pourrait bien y avoir quelques zens qui viennent tomber dans la cagnotte sto ^^

un ptit tactique "miracle worker" me tenterait bien, mais avec un turn rate de 6 et sans hangar, ca m'inquiète un peu.
ca n'est pas mon gameplay habituel. D'un autre côté, c'est aussi un peu l'intérêt : essayer autre chose ^^

mais tout de même, existe t'il des solutions pour favoriser fortement la rotation avec un minimum de pièces ?  sur papier, on voit des tas de possibilités, mais entre le coût potentiel de certaines solutions, et les deceptions lues au sujet des résultat, je souhaitais avoir votre avis pour une base correcte.

merci d'avance, bon jeu à tous ^^
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Linvie
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MessageSujet: Re: turn rate miracle worker   Sam 13 Jan 2018 - 19:34

essaye l'inger tactique , je le trouve bien sur un tactique , et prend les console de turn en base mine avec les résistance hull , sa tien la route

surtout si tu monte les tier du T6


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kitof SITA
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MessageSujet: Re: turn rate miracle worker   Dim 14 Jan 2018 - 21:03

merci pour ta réponse Linvie,

bien noté, ca fait donc partie des choses en vue.
Projet retenu, on va voir ca dans les temps qui viennent.

merci et à plus en jeu ^^
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MessageSujet: Re: turn rate miracle worker   Dim 14 Jan 2018 - 21:07

MW + Hangar, ça a un nom, mais ça va pas te plaire ^^

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MessageSujet: Re: turn rate miracle worker   Lun 15 Jan 2018 - 8:04

Le turn rate n'est pas si handicapant que cela. Perso, j'utilise le set nausicaan (avec la torpille donc) et j'arrive à placer mes torpedo spread sans trop de souci (et sans trop corriger le turn rate).

Il existe pas mal d'options pour améliorer le turn rate (consoles, moteur compétitif, pouvoir de croiseur (une des 4 options l'améliore, ...) --> perso, je dirais, fait toi plaisir Cool, ce sont de bons vaisseaux Wink

Edit :
dans l'absolu, la solution la moins chère est peut être celle du "Drake" (c'est-à-dire 3 Damage Control Engineer duty officers (pour être certain. Cela peut fonctionner avec 2) et deux emergency power to X. Toutefois, un des deux doit être celui concernant les "engines" pour améliorer le turn rate. Avec ça, tu tournera facilement à moindre coût.

Maintenant, si tu veux que ton croiseur soit aussi mobile qu'un escort pour pas cher, tu peux utiliser l' "Emergency Conn Hologram". Ce doff recharge l' "evasive maneuvers" (qui améliore aussi provisoirement le turn rate) à chaque utilisation de l'emergency power to engines. Je te laisse imaginer le truc si tu mets tous ces pouvoirs dans la macro. Je l'ai testé, c'était vraiment fun Laughing

Par contre, n'utilise pas ça plein gaz, sinon, tu te retrouves assez loin avec le buff de vitesse de l'evasive maneuvers Rolling Eyes

Je n'ose imaginé si tu ajoute l'un des moteurs compétitifs (qui améliore aussi le turn rate dans certaines conditions), les consoles, ... Laughing

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MessageSujet: Re: turn rate miracle worker   Lun 15 Jan 2018 - 11:08

Athy a écrit:
MW + Hangar, ça a un nom, mais ça va pas te plaire ^^

http://sto-francophone.forumactif.fr/t9174-tzenkethi-tzen-tar-dreadnought-carrier-t6-specifications
lol!

et si tu en trouves 2, penses à ma pomme Twisted Evil

Clair il est trop bien !

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MessageSujet: Re: turn rate miracle worker   Lun 15 Jan 2018 - 14:10

va voir à l'échange dans les consoles d'ingénierie et cherche [RCS] tu va voir les consoles qui donne le plus de turn du jeu. Normalement ça coûte mais tu auras peut-être la chance d'en trouver une pas trop cher. Sinon les consoles RCS de mine avec ResAll sont pas mal aussi. Toutefois il y a des astuces qui peuvent rendre le vaisseaux très manœuvrable. Par exemple une ou deux compé "Puissance auxiliaire vers amortisseurs inertielles" en utilisant aussi un doff du genre si tu veux plus de résistance (et limiter le besoin de console neutronium pour tanker) :



Pour ce qui est du vaisseau, moi je l'ai prit surtout pour le trait qui est vraiment cool Smile

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MessageSujet: Re: turn rate miracle worker   Lun 15 Jan 2018 - 21:32

bien vu Athy ^^ si si ca me plait ! juste le prix qui me pose un "léger" problème ^^

Korgos, merci pour les infos doffs et les tuyaux, ça fait des choses à creuser et à travailler, cool ! ca devrait permettre de passer de bons moments à tester et monter tout ca dans les semaines qui viennent ^^
Comme quoi, parfois les Klingons peuvent être courtois, serviables, et altruistes !
non non ce ne sont pas des insultes Surprised)

Sark, on est d'accord ^^

Et Alex, il m'a vu venir avec le trait-qui-m'a-cramé-les-yeux-tellement-il-a-l'air-sympa-sur-papier ^^
merci pour les tuyaux consoles et doffs, à vous tous, je devrais financer un bazar qui va bien dans les prochaines semaines, cool ^^

à plus en jeu les potos ^^

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