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[PC] Événement de l'hiver 2018

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  • Pas de nouvelle épreuve mais tout dans la boutique
  • Un tuto (en cours) pour bien démarrer : [Tuto] L'Hiver selon Q

[Tuto] L'Hiver selon Q (en cours)

  • Post "portail" pour le tuto d'hiver
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  • Liens vers d'autres posts : course d'epohhs et astuces pour courir vite, ...
  • PROVISOIRE : bouton et tuto en cours de modifications

[PC] Week-end spécial gages bonus

  • Du 13 décembre à 17 h au 17 décembre à 19 h (-6h QC)
  • Toutes les activités rapportant des gages donnent 50% de gages en plus (aussi bien de flotte que de réputation)

[PC] Alerte rouge tholienne

  • du jeudi 13 décembre au lundi 17 décembre à 19 h (-6h QC)
  • Ce week-end, les PvE "alerte rouge Tholienne" disponibles en illimité
  • par mission : 35 gages au choix sans temps de recharge
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 [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte de la colonie Dranuur

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Eric31780
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MessageSujet: [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte de la colonie Dranuur   Ven 29 Déc 2017 - 0:45


[PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte de la colonie Dranuur






À la suite des événements de « Mirrors and Smoke » les Lukaris et les Kentaris ont commencé à coopérer. La colonie Dranuur, dans le quadrant Alpha, constitue la concrétisation de leurs efforts. Avec la Saison 14 : Emergence, le bâtiment d'inspiration lukari-kentari « Dranuur Colony » sera disponible pour toutes les flottes de Star Trek Online.

Vous pourrez également déverrouiller des fonctionnalités pour améliorer à la fois l'aspect visuel de la colonie, et les nombreuses commodités de base auxquelles tous les capitaines ont besoin d'avoir accès de temps en temps.  Les flottes peuvent également débloquer des compétences de navette inter-flottes permettant d'accéder facilement et rapidement à la Dranuur Colony.

Projet 7 – Colony Beautification – Statues

En terminant ce projet, vous érigerez des statues commémorant les efforts conjoints des Lukaris et des Kentaris.


Source : [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte de la colonie Dranuur

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MessageSujet: Re: [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte de la colonie Dranuur   Ven 29 Déc 2017 - 9:38

Suspect nawak !!

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MessageSujet: Re: [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte de la colonie Dranuur   Ven 29 Déc 2017 - 10:27

c'est clair que ceci n'est pas le projet de flotte le plus motivant qu'il y ait eu, pour confirmer ton manque d'enthousiasme, Sark !   loool
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Marmac
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MessageSujet: Re: [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte de la colonie Dranuur   Ven 29 Déc 2017 - 13:30

Que c'est moche purée ! affraid

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MessageSujet: Re: [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte de la colonie Dranuur   Ven 29 Déc 2017 - 14:59

Bad News une rumeur circule qu’il faut avoir débloqué tous ces projets foireux pour obtenir le vso qui déboule au dernier niveau mais c’est qu’une rumeur

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MessageSujet: Re: [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte de la colonie Dranuur   Ven 29 Déc 2017 - 17:58

Marmac a écrit:
Que c'est moche purée ! affraid

Mais non, c'est de l'art moderne lol! lol!

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MessageSujet: Re: [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte de la colonie Dranuur   Ven 29 Déc 2017 - 19:28

je suis pas sûr que l'on symbolise la coopération en se tournant le dos Smile
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MessageSujet: Re: [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte de la colonie Dranuur   Ven 29 Déc 2017 - 19:39

Athy a écrit:
je suis pas sûr que l'on symbolise la coopération en se tournant le dos Smile

Effectivement ^^

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MessageSujet: Re: [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte de la colonie Dranuur   Sam 30 Déc 2017 - 14:17

C'est pas faux Athy mais en même temps : Tu fais suffisamment confiance à ton allié pour lui tourner le dos et te cacher les yeux.

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MessageSujet: Re: [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte de la colonie Dranuur   Sam 30 Déc 2017 - 21:46


Faut pas chercher à comprendre
Il leur fallait une œuvre d'art sans risquer un procès sur ce qui existe déjà : çà limite pas mal la créativité

Et puis pour l'art en général, faut prendre en compte tous les paramètres pour comprendre : créativité, clichés symboliques populaires (pour l'union : 2 individus, les 2 sexes, forme générale de cœur) et enfin le paramètre "drogue" Laughing

lunettes

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MessageSujet: Re: [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte de la colonie Dranuur   

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