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 Build torpedo à photon Kelvin heavy command cruiser T6

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Macc
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MessageSujet: Build torpedo à photon Kelvin heavy command cruiser T6   Mer 8 Nov 2017 - 10:53



Liste des set spatial

Moteur / Déflecteur / Bouclier
Torpille / Beam Bank ou dual Beam Bank / Console Universal

Le but l'augmentation des dégâts de torpille et des dégâts à base de torpille à photon.

Nous utiliserons pour ce build le "Kelvin Time Line Heavy Command cruiser T6".

1ère Torpille avant:

Le set TERRAN

Terran Task Force Photon Torpedo Launcher

Utilisation d'un premier slot de consol avec

Console - Universal - Ferrofluid Hydraulic Assembly

Gain:

+13.3% Projectile Weapon Damage

2ème torpille avant:

Gravimetric Photon Torpedo Launcher

Utilisation d'un 1er slot arme arrière:

Dyson Proton Weapon

Utilisation d'un deuxième slot de consol avec

Console - Universal - Proton Particle Stabilizer

Gain:

set 2
+22.9% Photon Projectile Weapon Damage
+3% Critical Chance

set 3
Passive
+10% Critical Chance with Photon Projectile weapons
+10% Critical Severit
y


3ème Torpille avant:

Advanced Piezo-Photon Torpedo Launcher

Utilisation d'un troisième slot de consol avec

Console - Universal - Piezo-Electric Focuser

Gain:

+15% Photon Projectile Damage

4ème Torpille avant

Torpille de distorsion de Delphes

Utilisation d'un troisième slot de console avec

Console - Universal - Interphase Quantum Distributeur

Gain:

set 2

+17,2 Pénétration de la coque du vaisseau
+ 1,2% de chances critiques
+ 11,7% de gravité critique



set Spatial

Déflecteur: Counter-Command Deflector Array

Gain:

+17.5 Starship Projectile Weapons Training

Moteur: Adapted M.A.C.O. Combat Impulse Engines

Bouclier: Adapted M.A.C.O. Covariant Shield Array

Gain set Moteur + Bouclier:

Passive
+25% Torpedo Damage


Warp: Temporal Phase Overcharged Warp Core

Gain:

50% Bridge Officer ability recharge time reduction for 15 sec
+7.5 additional Auxiliary Power
(Bonus increases at low Auxiliary Power)


Reste des armes arrière:

2ème arme arrière:

Kinetic Cutting Beam

Utilisation d'un quatrième slot de console

Assimilated Module

Gain:

+0.92% Critical Chance
+9.2% Critical Severity
+10 Weapon Power for 3 sec
+500 Weapon Power Drain Resistance for 3 sec
-500% Weapon Power Cost for 3 sec


3ème arme arrière:

Heavy Bio-Molecular Disruptor Turret

Gain:

-8 Weapon Power to self while this weapons is firing
to target: 2.5% Chance: -10 All Damage Resistance for 15 sec


4ème arme arrière:

Bio-Molecular Disruptor Turret

Gain:

-8 Weapon Power to self while this weapons is firing
to target: 2.5% Chance: -10 All Damage Resistance for 15 sec



Les autres emplacements de console:

3 console scientifique:

Console - Rule 62 Multipurpose Combat Console

Gain:

+11.4% Mine and Torpedo Damage

Console - Universal - Point Defense Bombardment Warhead

Gain:

+25% Projectile Damage
+1% Critical Hit Chance


Console - Universal - Sustained Radiant Field

+10% All Weapon Damage

4 console Tactiques:

[Console - Tactical - Vulnerability Exploiter Mk XIV [Torpedo]] x4

Doff

3 Dof spécialistes des armes à projectiles
Réduction du cooldown des attaques de torpilles

3 Dof Technicien

Horacio x3  

Bridge Officer power recharges reduced by 10% after activating Auxiliary Power to the Emergency Battery. (Double Auxtobat)

Station:



Il faut savoir que ce build est adapté pour un perso ingénieur Wink

Je compte améliorer ce topik avec quelques images une fois que le montage sera terminé de mon coté :p

A bientôt

p^^

Captain Macc

Et que votre vie soit Longue et Prospère

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MessageSujet: Re: Build torpedo à photon Kelvin heavy command cruiser T6   Mer 8 Nov 2017 - 12:07


Merci pour cette config

Mais je ne comprend pas bien son efficacité (je ne maitrise pas bien les questions d'énergie : AuxtoBat)
J'ai prévu aussi de faire une config torpilleur photon mais sur vaisseau science pour changer du torpilleur transphasique

Ici sur ingé donc vaisseau solide qui a le temps de torpiller mais çà doit être difficile au début car il faut tomber le bouclier ennemi avant

Ou alors y a un truc que je n'ai pas vu avec tes tourelles mais faudrait changer un BO ingé en tactique

Je voyais 2 autres possibilités dans ce cas
La 1ère est d'enlever les tourelles disrupteurs pour du tetryon (tourelle et/ou omni)
La 2ème est d'utiliser un combo tueur de bouclier
C'est à dire garder la tourelle disrupteur du set 8472 mais d'ajouter le set 3 si possible : la console tactique d'épisode et la torpille ou l'autre console suivant place
L'effet du set 3 est un tir rapide de la tourelle qui a courte portée sur une seule cible tombe directement un bouclier
C'est le même effet qu'une console universelle que j'ai adoré à mes débuts en bas niveau : Console - Universal - Point Defense System
Cette console qui peut être utilisé aussi
L'inconvénient est que si plusieurs cible alors dommages partagés

lunettes

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MessageSujet: Re: Build torpedo à photon Kelvin heavy command cruiser T6   Mer 8 Nov 2017 - 12:46

Shocked  euh... désolé mais je crois qu'il y a un truc qui va pas dutout...

La puissance des torpilles dépend du niveau de puissance *auxiliaire* et non pas de celles aux armes... Or là non seulement tu boost le mauvais sous-système avec 2 "énergie de secours aux armes" plutôt qu'a l'auxi, mais tu flingues la puissance auxiliaire avec 2 compé aux2bat...

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MessageSujet: Re: Build torpedo à photon Kelvin heavy command cruiser T6   Mer 8 Nov 2017 - 15:52

Torp + AuxToBat



Bien joué Macc lol!

Bon sinon pour le reste c'est pas trop mal, suit les conseils d'Alex tu verras ça ira beaucoup mieux.

Tiens voila.....


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Alexpov
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MessageSujet: Re: Build torpedo à photon Kelvin heavy command cruiser T6   Mer 8 Nov 2017 - 17:38

L'aux vers les amortisseurs inertielles (2e compé ingé) que propose Clément est une très bonne idée. Et c'est encore mieux quand on ajoute un mec de ce genre :


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MessageSujet: Re: Build torpedo à photon Kelvin heavy command cruiser T6   Mer 8 Nov 2017 - 18:20

ok je vai test Wink

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MessageSujet: Re: Build torpedo à photon Kelvin heavy command cruiser T6   Mer 8 Nov 2017 - 18:36

Alexpov a écrit:
L'aux vers les amortisseurs inertielles (2e compé ingé) que propose Clément est une très bonne idée. Et c'est encore mieux quand on ajoute un mec de ce genre :


De plus que comme l'aux to sif, le calcul est basé sur l'aux mais ne pompe pas dans le sous système, mais il y a encore bien plus, je vous laisse mariner et chercher un peu
Wink
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MessageSujet: in vino veritas   Jeu 9 Nov 2017 - 20:07

De ma jeunesse de lecteur,je fus l'un des rares a trouver hilarant le Traité de la réforme de l'entendement du célébré Baruch.Mais la,ici,sur ce forum ou les entités se confondent en vaginisme,je ne peux que hurler de rire et suis a la limite de la descente d'organes.Mais que se passe t'il donc ici?

Depuis quand une torpille doit extraire de la puissance des Aux?(a part neutro rad    OE Proc SSA)
Depuis quand de l'inertiel A2dump ou A3SEP en générait aussi?


De grace mes amis,reprenez vous.Pour votre punition,vous serez brulés en place publique et on vous pelera le jonc comme au baillis du limousinnnnnnnnnnnnn.

_________________
Et ils demanderent a Miora Jota "Pourquoi as tu quitté ton royaume ou seuls les Titans se battent entre eux?" Et Miora Jota repondit "Le vent portait en son souflle mon nom,ou vos coeurs se melaient a l'unisson pour me faire entendre vos peines et vos joies"

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