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 [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques

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Eric31780
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MessageSujet: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Mer 18 Oct 2017 - 4:34


[PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques





Les conduits d'énergie les plus robustes, une antenne déflectrice renforcée, d'amples nacelles et bien plus encore : le vaisseau Miracle Worker constitue un rêve pour les ingénieurs modernes, devenu réalité dans le plus fantastique des chantiers spatiaux. Ces vaisseaux surpuissants ne sont peut-être pas les plus faciles à manœuvrer de l'ère moderne, ni les plus agréables à l'œil, mais il est indéniable qu'ils ont ce qu'il faut, où il faut.

Les joueurs pourront très bientôt découvrir les vaisseaux Miracle Worker dans le C-Store ! Ces vaisseaux seront disponibles individuellement, en pack de 3 vaisseaux de faction ou dans le Mega-Bundle de 9 vaisseaux. Chacun de ces impressionnants croiseurs et oiseaux de guerre possède des capacités uniques correspondant au summum de l'innovation en matière de conception de vaisseaux.

Les officiers Starfleet auront accès aux vaisseaux suivants :
  • Operations Miracle Worker Cruiser - classe Scott
  • Science Miracle Worker Cruiser - classe Daystrom
  • Tactical Miracle Worker Cruiser - classe Tucker

Les officiers de la Force de Défense Klingonne pourront obtenir :
  • Operations Miracle Worker Cruiser Mur’Eq
  • Science Miracle Worker Cruiser Antaak
  • Tactical Miracle Worker Cruiser Klothos

Les capitaines de la République romulienne peuvent mettre la main sur :
  • Nijil Operations Miracle Worker Warbird
  • Varel Science Miracle Worker Warbird
  • Tebok Tactical Miracle Worker Warbird


Chaque ensemble de vaisseaux partage des Consoles universelles et des Traits de vaisseau avec les variantes similaires des autres factions, avec un total de trois versions distinctes inclues. Ils seront bientôt disponibles dans le C-Store pour les joueurs de niveau 50 (rangs Vice-amiral et Lieutenant-général).

Ces vaisseaux seront tous équipés d'une station d'officier de passerelle de Commandant d'ingénierie/Miracle Worker. De plus, tous les vaisseaux Miracle Worker possèdent les capacités uniques suivantes :
  • La puissance de tous les sous-systèmes est augmentée (pour un total de +30)
  • Emplacement de console universelle
  • « Innovation »

Des informations supplémentaires sur les capacités uniques des vaisseaux Miracle Worker sont décrites en détail dans notre précédent article d'annonce.




Operations Miracle Worker Cruiser - classe Scott[T6]

Du nom de l'un des plus grands ingénieurs de Starfleet, la classe Scott est prévue pour l'assistance d'ingénierie à un niveau encore supérieur de celui pour lequel les croiseurs Miracle Worker ont été créés.

Détails du vaisseau
  • Tier : 6
  • Faction : Starfleet
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 45 000 au niveau 50 et 60 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,15
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique/Travailleur Miracle, 1 Lieutenant-commandant d'ingénierie, 1 Commandant d'ingénierie/Travailleur Miracle, 1 Enseigne scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 5 ingénieries, 3 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des armes et boucliers et +5 Puissance des moteurs et auxiliaire
  • Console universelle - Ablative Salvage Pods
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Stay At Your Posts (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Communications Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire


Statistiques du vaisseau d'amirauté
  • ING : 65
  • SCI : 26
  • TAC : 26
  • SPÉCIAL : +20 TAC et SCI s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)




Science Miracle Worker Cruiser - classe Daystrom [T6]

Cette variante spécialisée dans les opérations scientifiques a reçu le nom de l'un des plus grands scientifiques de la Fédération, le Dr Richard Daystrom.

Détails du vaisseau
  • Tier : 6
  • Faction : Starfleet
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 45 000 au niveau 50 et 60 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,15
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique/Travailleur Miracle, 1 Enseigne d'ingénierie, 1 Commandant d'ingénierie/Travailleur Miracle, 1 Lieutenant-commandant scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 4 ingénierie, 4 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des Armes et Auxiliaire et +5 Puissance des Moteurs et Boucliers
  • Console universelle - Delayed Causality Plating
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Photonic Boarding Party (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Communications Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire


Statistiques du vaisseau d'amirauté
  • ING : 57
  • SCI : 34
  • TAC : 26
  • SPÉCIAL : +20 TAC et ING s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)




Tactical Miracle Worker Cruiser - classe Tucker [T6]

Cette variante a été modifiée pour ajouter quelques cordes à son arc (électrique) et porte le nom de l'un des tous premiers explorateurs et ingénieurs terriens, Charles « Trip » Tucker III.

Détails du vaisseau
  • Tier : 6
  • Faction : Starfleet
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 45 000 au niveau 50 et 60 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,15
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant-commandant tactique, 1 Enseigne ingénieur, 1 Commandant ingénieur/Travailleur Miracle, 1 Lieutenant scientifique/Travailleur Miracle, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 4 tactiques, 4 ingénierie, 3 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des armes et moteurs et +5 Puissance des Boucliers et Auxiliaire
  • Console universelle - Crimson Forcefield
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Redirecting Arrays (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Communications Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire


Statistiques du vaisseau d'amirauté
  • ING : 57
  • SCI : 26
  • TAC : 34
  • SPÉCIAL : +20 SCI et ING s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)




Operations Miracle Worker Cruiser – classe Mur’Eq [T6]

En tant que premier croiseur complet commandé par les Klingons, ce vaisseau a l'honneur de porter le nom de l'un des plus grands empereurs à avoir mené les Klingons au triomphe.

Détails du vaisseau
  • Tier : 6
  • Faction : Klingon
  • Rang requis : Lieutenant-général
  • Résistance de la coque : 46 500 au niveau 50 et 62 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique/Travailleur Miracle, 1 Lieutenant-commandant d'ingénierie, 1 Commandant d'ingénierie/Travailleur Miracle, 1 Enseigne scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 5 ingénierie, 3 scientifiques, 1 universel
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des Armes et Boucliers et +5 Puissance des Moteurs et Auxiliaire
  • Console universelle - Ablative Salvage Pods
  • Dispositif occulteur
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Stay At Your Posts (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Communications Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire


Statistiques du vaisseau d'amirauté
  • ING : 65
  • SCI : 26
  • TAC : 26
  • SPÉCIAL : +20 TAC et SCI s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)




Science Miracle Worker Cruiser - classe Antaak [T6]

Ce vaisseau porte le nom d'Antaak, un scientifique marginalisé qui sacrifia son honneur pour sauver l'Empire d'une épidémie mortelle. Ses actions lui ont valu une reconnaissance posthume comme sauveur de l'art de vivre klingon, redorant ainsi son blason.

Détails du vaisseau
  • Tier : 6
  • Faction : Klingons
  • Rang requis : Lieutenant-général
  • Résistance de la coque : 46 500 au niveau 50 et 62 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique/Travailleur Miracle, 1 Enseigne d'ingénierie, 1 Commandant d'ingénierie/Travailleur Miracle, 1 Lieutenant-commandant scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 4 ingénierie, 4 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des Armes et Auxiliaire, +5 Puissance des Moteurs et Boucliers
  • Dispositif occulteur
  • Console universelle - Delayed Causality Plating
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Photonic Boarding Party (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Communications Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire


Statistiques du vaisseau d'amirauté
  • ING : 57
  • SCI : 34
  • TAC : 26
  • SPÉCIAL : +20 TAC et ING s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)




Tactical Miracle Worker Cruiser - classe Klothos [T6]

Ce croiseur porte le nom de Klothos, comme l'un des premiers vaisseaux klingons a avoir reçu un dispositif occulteur, également célèbre pour avoir eu Kor comme capitaine, un grand héros moderne de l'Empire.

Détails du vaisseau
  • Tier : 6
  • Faction : Klingons
  • Rang requis : Lieutenant-général
  • Résistance de la coque : 46 500 au niveau 50 et 62 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant-commandant tactique, 1 Enseigne ingénieur, 1 Commandant ingénieur/Travailleur Miracle, 1 Lieutenant scientifique/Travailleur Miracle, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 4 tactiques, 4 ingénierie, 3 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des Armes et Moteurs, +5 Puissance des Boucliers et Auxiliaire
  • Dispositif occulteur
  • Console universelle - Crimson Forcefield
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Redirecting Arrays (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Communications Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire


Statistiques du vaisseau d'amirauté
  • ING : 57
  • SCI : 26
  • TAC : 34
  • SPÉCIAL : +20 SCI et ING s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)




Operations Miracle Worker Warbird - classe Nijil [T6]

La république a appelé son vaisseau Nijil, du nom du pionnier du développement et de l'utilisation des interfaces neuronales. Bien que cette technologie ne fasse pas l'unanimité auprès des Romuliens d'aujourd'hui en raison de son abus par les Tal Shiars, elle reste néanmoins très répandue et possède de nombreuses utilisation bénéfiques.

Détails du vaisseau
  • Tier : 6
  • Faction : Romuliens
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 40 000 au niveau 50 et 60 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique/Travailleur Miracle, 1 Lieutenant-commandant d'ingénierie, 1 Commandant d'ingénierie/Travailleur Miracle, 1 Enseigne scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 5 ingénierie, 3 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des Armes et Boucliers et +5 Puissance des Moteurs et Auxiliaire
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Dispositif occulteur de bataille romulien
  • Console universelle - Ablative Salvage Pods
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Oiseau de Guerre)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Enhanced Singularity Circuitry (+Taux de charge de singularité)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Stay At Your Posts (Trait de vaisseau)
  • Noyau de singularité
    • 40 Puissance de base pour tous les sous-systèmes
    • Plasma Shockwave
    • Quantum Absorption
    • Warp Shadows
    • Singularity Jump
    • Singularity Overcharge


Statistiques du vaisseau d'amirauté
  • ING : 65
  • SCI : 26
  • TAC : 26
  • SPÉCIAL : +20 TAC et SCI s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)




Science Miracle Worker Warbird - classe Varel [T6]

Ce vaisseau a reçu le grand honneur d'être nommé comme l'un des plus éminents scientifiques ayant développé et perfectionné les tout premiers dispositifs occulteurs romuliens.

Détails du vaisseau
  • Tier : 6
  • Faction : Romuliens
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 40 000 au niveau 50 et 60 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant tactique/Travailleur Miracle, 1 Enseigne d'ingénierie, 1 Commandant d'ingénierie/Travailleur Miracle, 1 Lieutenant-commandant scientifique, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 4 ingénierie, 4 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des Armes et Auxiliaire, +5 Puissance des Moteurs et Boucliers
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Dispositif occulteur de bataille romulien
  • Console universelle - Delayed Causality Plating
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Oiseau de Guerre)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Enhanced Singularity Circuitry (+Taux de charge de singularité)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Photonic Boarding Party (Trait de vaisseau)
  • Noyau de singularité
    • 40 Puissance de base pour tous les sous-systèmes
    • Plasma Shockwave
    • Quantum Absorption
    • Warp Shadows
    • Singularity Jump
    • Singularity Overcharge


Statistiques du vaisseau d'amirauté
  • ING : 57
  • SCI : 34
  • TAC : 26
  • SPÉCIAL : +20 TAC et ING s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)




Tactical Miracle Worker Warbird - classe Tebok [T6]

Dans les temps troublés ayant suivi la Supernova Hobus et la destruction de Romulus, de courageux capitaines comme celui qui donne son nom à ce vaisseau, Tebok, ont posé les bases des idéaux qui permettront plus tard aux Romuliens de se réunifier sous la bannière de la République.

Détails du vaisseau
  • Tier : 6
  • Faction : Romuliens
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 40 000 au niveau 50 et 60 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant-commandant tactique, 1 Enseigne ingénieur, 1 Commandant ingénieur/Travailleur Miracle, 1 Lieutenant scientifique/Travailleur Miracle, 1 Lieutenant-commandant universel
  • Modifications de console : 4 tactiques, 4 ingénierie, 3 scientifiques, 1 universelle
  • Vitesse de rotation de base : 6
  • Modificateur d'impulsion : 0,16
  • Inertie : 50
  • +10 Puissance des Armes et Moteurs et +5 Puissance des Boucliers et Auxiliaire
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Dispositif occulteur de bataille romulien
  • Console universelle - Crimson Forcefield
  • Mécanisme de vaisseau « Innovation »
  • Starship Mastery Package (Oiseau de Guerre)
    • Absorptive Plating (+Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Enhanced Singularity Circuitry (+Taux de charge de singularité)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+capacité de coque max)
    • Redirecting Arrays (Trait de vaisseau)
  • Noyau de singularité
    • 40 Puissance de base pour tous les sous-systèmes
    • Plasma Shockwave
    • Quantum Absorption
    • Warp Shadows
    • Singularity Jump
    • Singularity Overcharge


Statistiques du vaisseau d'amirauté
  • ING : 57
  • SCI : 26
  • TAC : 34
  • SPÉCIAL : +20 SCI et ING s'il est envoyé seul en mission (« ALONE »)



Consoles



Console universelle - Ablative Salvage Pods

D'innombrables années d'étude sur la conception des vaisseaux permettent de localiser les points faibles structurels au premier coup d'œil ; un tir bien placé et la coque ennemie vole en éclats dans le vide spatial. Ce mode de tir est la concrétisation de ces connaissances, couplée à la volonté d'effectuer des réparations sur le terrain en utilisant tous les matériaux pouvant s'avérer utiles, y compris les éclats de coques ennemies ! Activer ce mode permet de faire apparaître brièvement des capsules d'approvisionnement près des ennemis à qui vous infligez des dégâts. Après cela, voler près d'une capsule d'approvisionnement la tracte automatiquement et l'applique à votre vaisseau sous la forme de PV temporaires pour une longue durée.

Cette console confère également un bonus passif du temps de recharges des compétences de soins de coque d'officier de passerelle, ainsi qu'un bonus d'expérience.




Console universelle - Delayed Causality Plating

Les coups de génie sont parfois accidentels, a fortiori lorsque vous osez toucher à la causalité temporelle. En manipulant de flux de chroniton présent dans le blindage de votre vaisseau, vous pouvez temporairement retarder les dégâts reçus, tout en accélérant le cycle de tir de vos armes et le temps de recharge des compétences. Lorsqu'elle est activée, aucun dégât ne sera reçu. Cependant, à la fin de l'effet, la causalité vous rattrape sous forme de radiations de chroniton mortelles qui ne peuvent être dissipées (mais qui peuvent être réduites grâce à des résistances). Cela permet d'étendre un pic de dégâts reçu potentiellement fatal sur une plus longue durée, vous accordant plus de temps pour prendre les mesures qui s'imposent. Cependant, le destin ne peut pas être indéfiniment esquivé !

Cette console confère également un bonus passif de Résistance aux dégâts exotiques et un bonus d'expérience.




Console universelle - Crimson Forcefield

Inventée à l'origine par Geordi La Forge comme une ruse pour échapper à ses futurs ravisseurs, cette technologie vit le jour des années plus tard. Bien qu'elle ait été destinée à l'origine à paralyser les systèmes d'armes de plusieurs combattants ennemis, sa conception définitive intègre également un effet affaiblissant sur la capacité des ennemis à réparer les dégâts infligés à leurs vaisseaux.

Cette console confère également un bonus de compétence de pénétration de coque, ainsi que de l'expérience.


Bonus de set de console

Équiper plusieurs des consoles ci-dessus confère des bénéfices additionnels, au-delà de ceux décrits plus haut, dans le cadre du set de console « We Are Smart ».
  • Bonus de set 2 pièces : Surprising Results
    • Activer n'importe quelle compétence spatiale de capitaine vous confère +50 de Compétence pendant 12 secondes pour l'une des compétences suivantes :
      • Régénération de coque, Régénération de bouclier, Exotic Particle Generator, Impulse Expertise, Régénération de bouclier, Control Expertise, Drain Expertise, Spécialisation d'arme, Weapon Amplification

  • Bonus de set 3 pièces : Collected Knowledge
    • Réduit la recharge des Ablative Salvage Pods, du Delayed Causality Plating et Crimson Forcefield d'une minute
    • Remplace tous les bonus d'XP passifs +1 % de chaque set de console par un bonus unique de 5 % d'expérience et de spécialisation



Traits de vaisseau


Stay At Your Posts

Activer une compétence d'Ingénierie ou d'officier de passerelle Miracle Worker réduit le temps de recharge des compétences d'officier de passerelle tactiques. La réduction du temps de recharge s'accentue si votre capacité de coque est à moins de la moitié de son maximum. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
  • Si votre capacité de coque est supérieure à 50 % : -10 % de temps de recharge pour les compétences d'officiers de passerelle tactiques
  • Si votre capacité de coque est inférieure à 50 % : -20 % de temps de recharge pour les compétences d'officiers de passerelle tactiques
  • Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes


Photonic Boarding Party

Photonic Boarding Party ne nécessite pas que vous lanciez des Navettes. Vos équipes d'assaut vont désormais se téléporter immédiatement vers le vaisseau ennemi ciblé et infliger les effets affaiblissants déjà associés à l'équipe d'abordage. Utiliser des Photonic Boarding Parties vous fait également gagner du temps en leur permettant d'être plus rapidement prêtes au déploiement. Remarque : Quand ce trait est équipé, les Navettes disparaissent complètement de cette capacité, interférant potentiellement avec des effets destinés à les améliorer.
  • Activer une Équipe d'abordage de n'importe quel niveau ne lance plus de Navettes et inflige à la place les effets à l'ennemi ciblé instantanément
  • Le temps de recharge de l'Équipe d'abordage passe de 60 sec à 40 sec


Redirecting Arrays

Lorsque Tirer à volonté est actif, tous les dégâts reçus par votre vaisseau augmenteront périodiquement sa durée.
  • Lorsque Tirer à volonté est actif, recevoir n'importe quel dégât augmente sa durée de 0,33 seconde (pour une durée totale de 15 secondes) une fois par seconde
  • Reflective Hull III
    • +50 taux de résistance aux dégâts énergétiques, et renvoie 50 % des dégâts des armes énergétiques que vous subissez
    • dure jusqu'à ce que 15 000 points d'énergie aient été renvoyés (10 sec de temps de recharge après la fin de l'effet)


ATTENTION : Toutes les informations contenues dans cet article sont sujettes à modifications.


Jeremy « BorticusCryptic » Randall
Cryptic Studios
Lead Systems Designer


Source : [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques

_________________


Dernière édition par Eric31780 le Sam 11 Nov 2017 - 22:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Mer 18 Oct 2017 - 4:42


IMPORTANT

Des écarts entre VO et VF au niveau des BO
Je n'ai rien modifié car même pas sur que la VO soit correcte (2 BO Miracle worker sur chaque vaisseau)
Donc à vérifier une fois dispo (si les fiches de vaisseaux faites avant, j'irai les modifier si nécessaire)
Pour ceux voulant voir, lien vers la VO

Lien VO : The Miracle Worker Mega Bundle Stats!

Par contre j'ai modifié un problème de trait : sur 3ème vaisseau de faction, même trait que sur le 2ème

Autre chose à vérifier
Seules les vaisseaux Romu semble accepter les "doubles canons" (en VO et en VF)
Peut-être oubli en FED et KDF, je modifierais après vérif à la sortie

Le miracle est que pour une fois, les occulteurs n'ont pas été oublié

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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Mer 18 Oct 2017 - 8:18

Bon sang que tous ces vaisseaux sont laids Shocked Même les vaisseaux KDF sont hideux (enfin pas autant que la série de vaisseau "command" mais presque)

Par contre, je vois des traits que j'aimerai bien tester Cool

ps : dans la VO, il n'y a pas de partie "reflective hull" dans le trait "redirecting arrays". Il n'y a que le FAW qui est concerné.

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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Mer 18 Oct 2017 - 9:07

Pour les KDF, tout comme pour les commande je pense qu’on pourra mixer les skins et j’entrevois plus de swag ...

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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Mer 18 Oct 2017 - 9:18

Pas faux. Pour les command, je suis arrivé à avoir un mix qui me plaisait assez bien.

Il y aura sans doute moyen de faire de même avec les trois modèles.

Edit : je n'avais pas fait gaffe mais les bestiaux ont 12 consoles (dont une universelle) en plus de pouvoirs spéciaux. Hmmm, peut être les signes annonciateurs d'une nouvelle course à l'armement et peut être d'une de version T7 des vaisseaux l'année prochaine Question

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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Mer 18 Oct 2017 - 10:24

Ça veut dire que la version flotte aura 13 consoles ??

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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Mer 18 Oct 2017 - 10:42

SarkNoran a écrit:
Ça veut dire que la version flotte aura 13 consoles ??

Ça veut dire qu'il n'y aura pas de version flotte

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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Mer 18 Oct 2017 - 10:54

Comme les bundles "command", "flagship", ..., ce sont des vaisseaux de même niveau que ceux de flottes (ou bobox). Bref, pas de version flotte nécessaire.

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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Mer 18 Oct 2017 - 11:24

ouaip, le version flotte, c'est l'arnaque
ce sont les vaisseaux auxquels on avait retiré une console ^^
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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Mer 18 Oct 2017 - 11:45

De plus on les paie 2 fois: soit on claque 5 modules de flottes, soit on achète le vso au zen store et 1 module de plus, et ce pour 1 seul personnage.

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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Mer 18 Oct 2017 - 13:26


Pour leur aspect, en FED c'est normal car ingé donc tank
Donc une vrai apparence de tank (j'adore mon Vizier mais j'ai toujours du mal à le voir en tank)

Tout le monde a un peu trop pris l'habitude de Dps avec les tanks et les sciences
Peut-être une volonté de Cryptic de revenir aux fondamentaux des classes pour plus de jeu en équipe : les meilleurs vaisseaux pour ceux qui jouent en équipe complémentaires plutôt que seuls

Je ne suis même pas un puriste pour çà car je suis plutôt solitaire
Çà ne me gène pas que le meilleur matos soit orienté vers ceux qui ont le vrai "esprit" MMO
C'est un encouragement à jouer plus en équipe

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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Mer 18 Oct 2017 - 13:28

Je viens de jeter un œil sur les compétences des boffs MW ( ICI  ) et j'ai l'impression qu'il y a moyen de faire un truc pas mal avec ces vaisseaux et ces compétences.

Cela me donne envie de passer outre le skin discutable de ces vaisseaux et de les tester quand même.

Le seul hic serait pour moi le turnrate de 6 (c'est à dire à peine meilleur que celui des leviathans du jeu (Enterprise J, ...) même s'il y moyen de l'améliorer par des consoles ou des traits. J'espère que les suivants seront plus maniables.

ps : j'ai l'impression qu'il y peut être moyen d'en faire plus que de simple tank vu certains pouvoirs MW des boffs, certains "innovation effect", ... Je me trompes peut être mais je les qualifierais plus de dps cuirassé que de pur tank.

Edit : je crois qu'il va être temps que je teste enfin le "prevailing innervated impulse engine"

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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Ven 20 Oct 2017 - 1:27

J'ignore si c'est normal, on dirait qu'il y'a un soucis de taille avec l'un des ship Romu (par comparaison, l'un des vaisseaux FED est juste au dessus)


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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Ven 20 Oct 2017 - 1:41

a l'inverse les vso FED sont ridiculements petits...
y a fallu que je les cherche ...
mais bon ca n'accentue pour moi leur laideur.. car on dirait des escargot avec un chapeau plat sur la tete..

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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Ven 20 Oct 2017 - 10:51

Les vidéos de stourefined commencent à sortir
Je les rajouterais ici au fur et à mesure
Mais je suis super perplexe sur la taille des vso fed
Le vso tellarite est plus grand ...
La on dirait des escargots nains avec des chapeaux sur la tête..

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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Ven 20 Oct 2017 - 11:53

SarkNoran a écrit:
Les vidéos de stourefined commencent à sortir
Je les rajouterais ici au fur et à mesure
Mais je suis super perplexe sur la taille des vso fed
Le vso tellarite est plus grand ...
La on dirait des escargots nains avec des chapeaux sur la tête..

Un nouveau bug de taille, comme pour l'escorte tzen je pense

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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Ven 20 Oct 2017 - 11:59

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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Ven 20 Oct 2017 - 18:29

Camarades, saluons comme il se doit cette avangarde des futurs vso qui rendront obsolètes les milliers que vous vous etes donné tellement de peine à obtenir.

Et 1, et 2, et 3.... prout..

Ok ok j'emmène ma négativité dehors
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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Sam 21 Oct 2017 - 7:34


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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Dim 22 Oct 2017 - 9:28


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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Lun 23 Oct 2017 - 8:05


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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Sam 11 Nov 2017 - 22:41


Voilà, vérification complète effectué

Tous les BO ont été modifiés
Ajout d'une double spé "miracle worker" pour tous
Suppression d'un BO en trop sur ingé

Les fiches vaisseaux du forum ont été modifiés de la même façon avec ajout des consoles et traits

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MessageSujet: Re: [PC] Miracle Worker Bundle : Statistiques   Dim 12 Nov 2017 - 2:09

merci Smile
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