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 Projet radioactif ..

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SarkNoran
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MessageSujet: Projet radioactif ..   Lun 9 Oct 2017 - 23:00

Bon , tac je fais définitivement une croix dessus

par contre j'aimerais lancer une petite folie furieuse côté KDF (romu ou pur KDF),
un projet radioactif..
c'est a dire un sci qui serait basé sur de gros dégats radiation sol et l'equivalent en space (donc je suppose un max de dégat exo)..
je vais passer la config torpille

que me conseillez vous comme classe, race, set sol ou vso space pour arriver à ce genre de résultat ?

merci d'avance !!

je ne cherche pas une config "pas chere" , j'ai les moyens

merci d'avance

(Nota: un perso alien aura ma préférence mais bon si y a des impératifs ou truc croustillant je prends aussi, je me cacherais sous une armure)
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Eric31780
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MessageSujet: Re: Projet radioactif ..   Mar 10 Oct 2017 - 3:16


Je m'intéresse aux radiations mais pas vraiment sur "science" car d'abord par les armes

Ce qu'il faut comprendre c'est qu'il y a 2 types de radiations : exotic et non-exotic

Les radiations "exotic" (donc boosté par bonus exotic) ne concerne que quelques compés et les déflecteurs 2aires
Alors que les radiations "non-exotic" constitue la majorité des dommages de radiations comme celles venant des armes

Avant de continuer, tu devrais regarder la liste concerné pour te faire une idée de ton objectif pour les radiations
Il s'agit simplement de la liste se trouvant sur le wiki dans les "damage type(space)"

Lien : Damage_type_(space)#Radiation


Pour les armes tu peux voir les réputations en radiations : 8472, Delta et Terran

Le set d'arme Terran est centré sur les torpilles pour ses bonus de set
Le set Delta a la fameuse neutronique boosté par la console associé
La répu 8472 est entièrement consacré aux radiations
D'ailleurs si tu prends la bobine du set 8472 qui est en épisode, elle agit sur photon, phaseur et disrupteur donc se marie bien avec la torpille Terran qui est photon aussi (la neutronique est quantique mais est super utile pour sa puissance de toute façon)
La bobine indispensable car donne bonus de dommages en radiations (très rare)

Pour le set 8472, pense à prendre la tourelle avec torpille et bobine : bonus de set 3 très efficace pour la tourelle
Au passage, set Terran en disrupteur donc pas mal avec le 8472 en disrupteur pour un KDF : surtout si vaisseau natif en disrupteur


Pour le sol, moins de choix
Il y a toujours les armes Sol des mêmes réputations

Lien : Damage_type_(ground)#Radiation

Pour un DoT en sol, mieux vaut miser sur du plasma

lunettes

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SarkNoran
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MessageSujet: Re: Projet radioactif ..   Mar 10 Oct 2017 - 7:21

ah merdum je pensais que radioactif = degat exotic !!

merci de ce petit cours...
au sol je pensais surtout à ce genre de truc
réservé au science

d'ou mon choix pour les sciences

donc je pensais viser la partie similaire en space avec la radiation exotic


par contre merci de la précision je pensais toutes les energies de type radiation etait boostée par l'exotic.. je vais donc faire plus attention
merci


edit : ok je viens de lire les doc.. c'est parti pour une trill joint..
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MessageSujet: Re: Projet radioactif ..   Mar 10 Oct 2017 - 10:52

en space

pense Hargh'peng si tu pense radiation et exotique , , sa peut taper très fort cette petite chose , j'ais déjà tester




P.S. prend un croiseur orienter science , pour avoir plus de 3 slot d'arme avant

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MessageSujet: Re: Projet radioactif ..   Mar 10 Oct 2017 - 11:02

ouip merci beaucoup et TOUTAFE !!
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MessageSujet: Re: Projet radioactif ..   Mar 10 Oct 2017 - 13:24

peut-être que ce vaisseau peut aussi faire l'affaire:
http://sto-francophone.forumactif.fr/t8835-u-s-s-katsuragi-le-bonheur-en-exo-torp
vaisseau science avec 4 armes avant

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MessageSujet: Re: Projet radioactif ..   Mar 10 Oct 2017 - 13:39

je me contenterais des multimission au debut
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MessageSujet: Re: Projet radioactif ..   Mar 10 Oct 2017 - 14:16


Linvie, t'es sure ?

Dans le wiki, l'Hargh'peng est dans la liste des armes à radiations non-exotic

Je fais super attention maintenant, au début, moi aussi je me suis fait avoir en pensant les radiations toutes exotiques

Y a-t-il des erreurs sur le wiki, pas encore tout vérifié pour les radiations ?

lunettes

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Dernière édition par Eric31780 le Mer 11 Oct 2017 - 1:34, édité 1 fois
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Linvie
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MessageSujet: Re: Projet radioactif ..   Mar 10 Oct 2017 - 17:50

non Eric

le hargh peng fait les 2 donc c'est pour sa que je la propose

l'exotique ce déclenche a l'explosion , mais elle explose pas toujours , par contre elle fait toujours des radiation

et c'est bien ce que cherche Sark

a son arriver en jeu les skill été pas les même que maintenant et le réglage été plus fin mais on pouvais avec, faire du tire multiple (j'ais vue jusqu'à 3 torpille de suite) et faire du one shoot avec

la je t'avoue que je connais plus les réglage , mais elle reste super efficace en radiation de zone

je serais même contente de voir les réglage de Sark si elle dépote

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MessageSujet: Re: Projet radioactif ..   Mar 10 Oct 2017 - 18:32

j'aime bien la harg peng contre les romuliens avec leurs missiles destructibles ^^

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MessageSujet: Re: Projet radioactif ..   Mer 11 Oct 2017 - 1:36


Merci, je vais refaire des tests avec

Faut que je la reloote sur certains persos car gagné en bas niveau en Mk IV

Je relie en détail le wiki, j'avais mal compris l'usage
En fait la seconde explosion arrive si le DoT n'est pas annulé par Hazard emitter par exemple
Le fait d'en avoir 2 permet d'en tirer une toutes les 10 sec au lieu de 15 sec
Le fait d'en avoir 3 n'apporte rien
Même si elle a les capacités d'une torpille quantique, elle n'est boosté en dommages que par les consoles pour torpilles en général

lunettes

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SarkNoran
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MessageSujet: Re: Projet radioactif ..   Ven 13 Oct 2017 - 10:58

Je vais m’inspirer du dernier build de timberwolf
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