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 Dreadnought kelvin timeline

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hashraak
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MessageSujet: Dreadnought kelvin timeline   Dim 11 Juin 2017 - 22:33

Salut a tous

J'ai eu la chance de gagner en box un vaisseau Dreadnought intel kelvin timeline
http://sto.gamepedia.com/Kelvin_Timeline_Intel_Dreadnought_Cruiser

Mais j'aimerais vraiment pouvoir l'utiliser au mieux de ses possibilités, aussi je suis ouvert a tous les conseils, je vous demanderai juste d'argumenter un minimum histoire que ce soit compréhensible, se contenter de dire "faut mettre telle arme et telle console" c'e'st bien mais insuffisant
Afin d'obtenir le meilleur, je compte repartir a zéro et donc créer un perso qui sera destiné a utiliser ce vaisseau, donc tous les conseils sont a prendre, classe, skills, race, BO, Doffs, etc...

Merci d'avance
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MessageSujet: Re: Dreadnought kelvin timeline   Lun 12 Juin 2017 - 22:47

hashraak a écrit:
Salut a tous

J'ai eu la chance de gagner en box un vaisseau Dreadnought intel kelvin timeline
http://sto.gamepedia.com/Kelvin_Timeline_Intel_Dreadnought_Cruiser

Mais j'aimerais vraiment pouvoir l'utiliser au mieux de ses possibilités, aussi je suis ouvert a tous les conseils, je vous demanderai juste d'argumenter un minimum histoire que ce soit compréhensible, se contenter de dire "faut mettre telle arme et telle console" c'e'st bien mais insuffisant
Afin d'obtenir le meilleur, je compte repartir a zéro et donc créer un perso qui sera destiné a utiliser ce vaisseau, donc tous les conseils sont a prendre, classe, skills, race, BO, Doffs, etc...

Merci d'avance


Avec quelques bonnes bases il est facile de bien faire en terme de dps, si c'est ce que tu recherches. En voici un exemple (c'est pas le seul moyen bien sûr) ;

- perso tactique avec skill tactiques armes à énergie

- set iconien avec noyau du set avec amp (monté ultrarare), ou d'ici là noyau de flèche [Elite Fleet Plasma-Integrated Warp Core Mk XII [AMP] [Ar->A] [CapM] [Eff] [VSS]]

- arme combinant disrupteur coalition, élachi et le spécial de réputation terran, le tout avec un max de dmg sinon crtd sinon crth sinon acc

- consoles ingé k-13 qui donnent du pen

- consoles tactiques de flotte de type locator

- deux compé équipe tactique 1, beta 1 et tirer a volonté 3

- compé ingé énergie de secours au bouclier 1, aux armes 3, aux2sif 1 ou 3 et équipe d'ingé 2 ou modulation d'énergie dirigé 3

- 3 doff de contrôle de dégats qui réduisent le temps de recharge des compé d'énergie de secours

Avec ça tu es certain d'avoir un bonne base et un dps correct en mk xiv. Reste après a optimiser.

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hashraak
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MessageSujet: Re: Dreadnought kelvin timeline   Mar 13 Juin 2017 - 22:30

Donc il faut partir sur une base de full beam ?
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MessageSujet: Re: Dreadnought kelvin timeline   Mar 13 Juin 2017 - 23:19

En effet,

pour un confort opti, Alex t'a filé les bons tuyaux, à toi de jouer Wink
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Alexpov
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MessageSujet: Re: Dreadnought kelvin timeline   Mar 13 Juin 2017 - 23:38

hashraak a écrit:
Donc il faut partir sur une base de full beam ?

Il y en a justement un en montage ici, très proche du tien, avec plus de détails et les commentaires plus qu'avisés de Clément :

http://sto-francophone.forumactif.fr/t8293-build-beam-boat-disruptor-a-travailler#48109

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Dreadnought kelvin timeline
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