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 [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte K-13

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Eric31780
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MessageSujet: [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte K-13   Jeu 10 Nov 2016 - 20:39


[PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte K-13





À la fin de l'épisode « Painful Omens », la base stellaire K-13 s'est échouée dans une anomalie temporelle. Après la mise à jour qui sortira plus tard cette année, les joueurs pourront enfin découvrir le sort de K-13 et les pièces de technologie qu'elle renferme. La base stellaire K-13 sera disponible en tant que nouveau bâtiment de flotte au thème de LSO et accessible à toutes les flottes de Star Trek Online.

Le bâtiment Fleet Station K-13 comprendra également de nombreux objets déblocables afin d'améliorer aussi bien son aspect visuel intérieur qu'extérieur, ainsi que de nombreuses commodités standards auxquelles tous les capitaines ont besoin d'avoir accès de temps en temps. Les flottes peuvent également débloquer des compétences de navette inter-flottes permettant d'accéder facilement et rapidement à l'emplacement de K-13.

En plus de ces projets, 8 autres seront déblocables, chacun pendant deux semaines. Le second projet sera déblocable du 10/11/16 au 24/11/16.

Projet 2 - Alien Studies -- Compléter ce projet modifiera l’ancienne xenotechnologie, transformant ses éléments en prototypes fonctionnels.


Source : [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte K-13

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Eric31780
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MessageSujet: Re: [PC] Déverrouillages spéciaux du bâtiment de flotte K-13   Jeu 10 Nov 2016 - 20:46


Projet 2 "alien studies" : étude alien

Çà doit être la pièce avec la scientifique qui scanne un animal
Voir dans mon post sur la base : [PC] K-13 sur Tribble
Car sur Tribble, vu 2 fois avec un animal différent
1ère fois le "pet" de Risa (le chat-lapin)
une semaine plus tard, le chien extraterrestre

Donc animal variable et peut-être que se sera là qu'ils révèleront les prochains "pets" en avance

Faut pas rater ce projet

lunettes

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